GraphEngine中的死锁

时间:2017-03-05 10:23:48

标签: graphengine

使用GraphEngine一段时间我经常发现自己在对GraphEngine进行一些操作时遇到了死锁线程。嵌套调用肯定不在菜单上。但现在我遇到了一些奇怪的事情:

foreach(long cellID ...)
{
    byte[] buffer;

    // the next line will block on the 54th call...
    Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
}

怀疑不存在的cellID我用

包裹了这个电话
if(Global.LocalStorage.Contains(cellID))
{ ... }

但现在这个电话无限期地阻止了。

这是一个错误吗?或

呼叫阻止在哪些条件下?

Cheerio, 安德烈亚斯。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

@Andreas Hassmann,我遇到了类似的问题,所以我猜你的麻烦可能是由foreach循环中的...引起的。

我使用了像Global.LocalStorage.xxxCell_Accessor_Selector().Select(c => c.CellID.Value)这样的迭代器。在这种情况下,存储锁尚未被释放,导致Global.LocalStorage.LoadCell()获取锁定时出现死锁。

如果您的问题与我的问题完全相同,那么解决方案是将.ToList()应用于迭代器。

以下是重现问题的代码。

TSL:

cell struct MyCell 
{
    int A; 
}

代码:

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    MyCell mc = new MyCell(i);
    Global.LocalStorage.SaveMyCell(i, mc);
}

var ids = Global.LocalStorage.MyCell_Accessor_Selector().Select(c => c.CellID.Value);

Console.WriteLine("1 start.");
foreach (long cellID in ids.ToList())
{
    byte[] buffer;
    Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
    Console.WriteLine(cellID);
}
Console.WriteLine("1 done.");

Console.WriteLine("2 start.");
foreach (long cellID in ids) 
{
    byte[] buffer;
    Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
    Console.WriteLine(cellID);
}
Console.WriteLine("2 done.");