我正在试图弄清楚如何在我的TSL中最好地建模我的数据。在Friends example中,通过在相关节点中存储单元ID(或单元ID列表)来隐含关系。但是,在Freebase example中,引入了[GraphEdge]的概念。我希望文档(也许在这里),我们可以清楚地了解如何使用GraphEngine正确建模关系/边缘。
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据我所知,根据文件没有这种标准方式,最佳做法也取决于我们自己的要求,例如性能或便利性。以下是我在不同情况下的选择:
struct
的值列表,或为边设置单个单元格并将边连接到源/目标节点单元。对于大多数图形操作,前者实际上比后者快。但是成本是它不允许在不访问节点单元的情况下访问边缘,这是后者的好处; 引入的概念[GraphEdge]用于通过语言集成知识查询(LIKQ)识别边缘,但是,如果我们的应用程序不是建立在LIKQ之上,它将不会影响我们的用法。