我有一个精灵,我做了一些自定义绘图,但我希望容器知道正确定位精灵的位置。要做到这一点,容器需要知道精灵有多大。 UIComponents经历了一个衡量阶段,但精灵没有。如何计算精灵的大小?
编辑:我正在使用Event.ENTER_FRAME进行绘制,并且它已经过动画,因此我无法提前告诉它有多大。 UIComponent有一个度量函数,我想创建类似的东西。
答案 0 :(得分:2)
准确的答案,据我所知,你不能提前告诉,你必须实际吸引精灵来确定它的大小。
答案 1 :(得分:1)
Sprite采用你在其中绘制的大小。在你画完东西之前它根本没有尺寸。如果您的应用程序允许您可以先绘制边框(可能是矩形),然后测量精灵。但是以后不要在境外画画。
答案 2 :(得分:1)
此外,根据您绘制的内容,您可以使用数学预先计算最终尺寸。
即。如果你画一个圆圈,你可以用Math来计算最终的高度/宽度。
麦克
答案 3 :(得分:0)
看看这里 - 我希望这能回答你的问题:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
private var s:Sprite;
private var w:UIComponent;
override protected function createChildren():void
{
super.createChildren();
if (!s)
s = getSprite();
w = new UIComponent();
trace("The sprite measures " + s.width + " by " + s.height + ".");
w.addChild(s);
box.addChild(w);
}
private function getSprite():Sprite
{
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.lineStyle(1, 0xFFFFFF);
s.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 1);
s.graphics.drawRect(0, 0, Math.floor(Math.random() * 1000), Math.floor(Math.random() * 1000));
s.graphics.endFill();
return s;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Box id="box" backgroundColor="#FFFFFF" />
</mx:Application>
如果你运行它,trace语句应该显示绘制的Sprite的高度和宽度,它是随机生成的。换句话说,您只需查询其高度和宽度属性即可获得精灵的高度和宽度。
答案 4 :(得分:0)
如果您需要根据Sprite的宽度和高度布局其他组件,但在实际绘制之前,您可以在flash.display.Shape对象上绘制,使用此大小作为参考,然后附加Shape精灵。