在OpenGL中使用glviewport()

时间:2017-03-03 17:04:20

标签: c++ opengl graphics

我读了这个tutorial并且我正确地执行了它。

但是,我想应用一些更改。第一个变化是看到该圆的不同视图,例如仅显示圆的1/4。我知道这是由glViewPort(参数)完成的。但是,在更改参数后,没有任何反应。我已经检查了很多论坛,以找出为什么会出现这个问题,但我无法弄明白。

有人可以解释一下这个以及如何使用它吗? (了解问题发生的位置)

这是代码(最初写在tutorial上)

代码:

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include<stdlib.h>

void init(void)
{
  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  //glLoadIdentity();
  gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,200.0);
  //glViewport(0, 0, 250, 250);
}


void setPixel(GLint x,GLint y)
{
  glBegin(GL_POINTS);
  glVertex2i(x,y);
  glEnd();
}

void Circle(){

  int xCenter=100,yCenter=100,r=50;
  int x=0,y=r;
  int p = 3/2 - r;
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glColor3f( 1 ,0, 0);
  while(x<=y){
    setPixel(xCenter+x,yCenter+y);
    setPixel(xCenter+y,yCenter+x);
    setPixel(xCenter-x,yCenter+y);
    setPixel(xCenter+y,yCenter-x);
    setPixel(xCenter-x,yCenter-y);
    setPixel(xCenter-y,yCenter-x);
    setPixel(xCenter+x,yCenter-y);
    setPixel(xCenter-y,yCenter+x);

    if (p<0)
  p += (2*x)+3;
    else {
 p += (2*(x-y))+5;
 y -= 1;
    }
    x++;
  }

  glFlush();
}

int main(int argc,char **argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutInitWindowSize(500,500);


    glutCreateWindow("My Circl2e");
    init();

    glViewport(0,0,250,250);
    //glLoadIdentity();

    glutDisplayFunc(Circle);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

p.s:在一些例子中,我看到他们在使用glViewPort(参数)之前使用了setWindow(参数)。但是setWindow()需要ubuntu不可用的库。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

默认的GLUT重塑函数使用窗口大小调用glViewport()。来自documentation

  

如果没有为窗口注册重塑回调,或者将NULL传递给glutReshapeFunc(要取消注册以前注册的回调),则使用默认的重新形状回调。这个默认的回调只会在法线平面上调用glViewport(0,0,宽度,高度)(如果存在,则覆盖在覆盖层上)。

由于你这么早就打电话给glViewport(),所以在你打电话后,窗口会被整形,覆盖你指定的视口。

您需要注册自己的重塑功能,并在其中使用所需的视口参数调用glViewport(),或在glViewport()功能开头调用Circle()