Unity:固定预制件的Y轴

时间:2017-03-03 16:26:50

标签: unity3d

我正在使用团结生存射手资产打造一名自上而下的射手。我面临的问题是所有可产卵的预制件(敌人,玩家)都有一个固定的Y轴位置。这有时会导致它们浮在地面低的地方,有时它们会在地面高度较低的地方下沉。它们不像地形那样改变或更新Y轴。

如何解决此问题,使预制件根据地形移动。

敌人设置

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PlayerSettings

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场景截图 enter image description here

Terrain Navmesh enter image description here

1 个答案:

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如果这不能解决您的问题,我会重新审核您:http://answers.unity3d.com/questions/197952/rigid-body-and-character-controller.html 首先,我会尝试使用质量和角度阻力。其次,我会重新使用导航网格。第三,我会改变坡度限制和步高,然后再次重新开始。最后我会尝试使用agent.updateposition = true; and agent.updateRotation = true;

我希望至少有一个有效。快乐的编码!