我正在尝试围绕其中心旋转一个矩形。使用GraphicsContext即gc将旋转绘制到画布。这是我的抽奖代码。
my_x
这会将矩形移动到其中心,然后围绕其左上角旋转矩形。我尝试减去两侧的长度和宽度的一半,但这只是让它飞到了整个地方。我很擅长数学,也许有人在这里更好的可以告诉我我做错了什么。
如果需要这些信息,我也存储了矩形的所有四个点(角)。
谢谢, 乔
答案 0 :(得分:3)
围绕指定点的旋转需要由原点周围的平移变换和旋转组成,如下所示:
您的代码中缺少第三部分。
示例强>
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Canvas canvas = new Canvas(400, 400);
double x = 50;
double y = 100;
double width = 100;
double height = 200;
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
double rotationCenterX = (x + width) / 2;
double rotationCenterY = (y + height) / 2;
gc.save();
gc.translate(rotationCenterX, rotationCenterY);
gc.rotate(45);
gc.translate(-rotationCenterX, -rotationCenterY);
gc.fillRect(0, 0, width, height);
gc.restore();
Scene scene = new Scene(new Group(canvas));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
您也可以简单地使用带有指定轴的Rotate
来实现所需的效果:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Canvas canvas = new Canvas(400, 400);
double x = 50;
double y = 100;
double width = 100;
double height = 200;
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
double rotationCenterX = (x + width) / 2;
double rotationCenterY = (y + height) / 2;
gc.save();
gc.transform(new Affine(new Rotate(45, rotationCenterX, rotationCenterY)));
gc.fillRect(0, 0, width, height);
gc.restore();
Scene scene = new Scene(new Group(canvas));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
答案 1 :(得分:-1)
不知道为什么网上的所有答案都如此令人困惑?看在上帝的份上,就像下面这样简单。
Rectangle rect = new Reactangle(20, 20, 100, 50);
rect.setRotate(30); //rotate the rectangle around its center by 30 degrees.