我正在开发一款有两个人在战斗的游戏。 这两个都是人的布局图像。 现在我想要的是我想要发现那些人的碰撞。
有没有办法做到这一点? 图像框架为284X270,人物的布局位于其中,图像部分的其余部分都是透明的。
所以我想当image1上的人触摸图像2的填充区域时才发生碰撞。
任何帮助都会非常感激。提前谢谢。
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为此,您将遵循2d数学。只需更改图像(人物)的x和y坐标,并检查这些图像的交叉点。
检查链接,它包含一个2d游戏检查两个图像的交叉点。
当发生交叉时,你的逻辑会做出你想要的任何东西。