WinApi LineTo没有刷新线

时间:2017-02-28 19:55:55

标签: c++ winapi console

我刚刚开始学习C ++。我想要做的就是在指定的坐标上绘制一条线,它作为方法的输入。我使用MoveToEx设置每个循环的起始点(使用不同的参数在循环中调用此函数)并给出我想要绘制lane的坐标。

如何让它在循环中工作?

我的代码类似于:

void Clock::drawSecondLine(float x,float y) {
    HWND console_handle = GetConsoleWindow();
    HDC device_context = GetDC(console_handle);
    HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
    SelectObject(device_context, pen);

    MoveToEx(device_context, 0, 0, NULL);
    Ellipse(device_context, 400, 0, 0, 400);
    MoveToEx(device_context, 200, 200, NULL);
    LineTo(device_context, (int)x, (int)y);

    ReleaseDC(console_handle, device_context);
    cin.ignore();
}

循环:

void Zegar::startClock() {
    while (true) {
        drawSecondLine(laneShowingSecond.getX(), laneShowingSecond.getY());
        laneShowingSecond.movePointByRadius(RADIUS_PER_SECOND);
        Sleep(1000);
        increaseSecond();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一些示例代码(我在 VStudio 2k10 中运行)。

备注

  • 虽然它被编译为 C ++ (并使用一些 C ++ 功能,如iostream - 这意味着它不会编译为 C ),它仍然是旧的 C
  • 它有很多丑陋的东西和 NO-NO (比如全局变量,很多定义, C C ++ 代码的混合物,在控制台窗口上绘图,...)。目标是拥有 PoC ;代码可以在以后清理。
  • 从边界矩形(RECT_*定义(400,0,0,400))我提取中心坐标和 X 和 Y 轴,使用一些简单的数学计算(由于矩形是正方形,2个半径相等,所以我们点击椭圆实际上是圆的特殊情况)。
  • nextPoint函数替代了代码中的laneShowingSecond.getX(), laneShowingSecond.getY()
  • 只需执行一次(在开头)的所有内容都放在init函数中。请注意,如果在初始化期间出现问题,则会以错误< 0 )代码退出,因为它无法绘制。
  • 同样地,在最后执行的任何清理工作都放在cleanup函数中(这里我没有费心去检查返回代码,因为它还在退出)。
  • draw函数包含绘图循环。在每次迭代中:
    • 角度增加INCERMENT_DEG(默认情况下为30°)。
    • 椭圆上的下一个点是使用一些简单的三角公式计算的。
    • 执行绘图。
    • 等待ITERATION_SLEEP_TIME毫秒(我将其设置为200以避免每行绘制一秒钟)。
    • 请注意:
      • 在达到360°或 2 * PI Radians (全天候)后停止,因为一遍又一遍地绘制相同的线是没有意义的。
      • 逆时针绘制图形(三角法中的正角度);还有 xOy 来源( O(0,0))是屏幕的左上角。
  • 使用我为评论标记的定义,通过为其分配各种值并查看图形如何更改来进行播放。

的main.cpp

#include <iostream>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <Windows.h>

#define RECT_LEFT 400  // Modify any of these 4 RECT_* values to get different ellipse shapes.
#define RECT_TOP 0
#define RECT_RIGHT 0
#define RECT_BOT 400

#define ITERATION_SLEEP_TIME 200  // Sleep time while in loop.

#define INCERMENT_DEG 30  // 30 degrees per step; a full circle has 360 (2 * PI  RAD).
#define M_PI_180 M_PI / 180

using std::cout;
using std::endl;

typedef enum {DRAW_RADII, DRAW_POLY} DrawMethod;

const int radiusX = abs(RECT_RIGHT - RECT_LEFT) / 2;
const int radiusY = abs(RECT_BOT - RECT_TOP) / 2;
const int centerX = (RECT_RIGHT + RECT_LEFT) / 2;
const int centerY = (RECT_BOT + RECT_TOP) / 2;

HWND hwnd = NULL;
HDC hdc = NULL;
HPEN hpen = NULL;

DrawMethod meth = DRAW_RADII;  // Modify this to DRAW_POLY to draw a polygon instead of the "bike wheel".

int deg = 0;
double x = 0, y = 0;


void nextPoint(int degree, double *x, double *y) {
    *x = centerX + radiusX * cos(M_PI_180 * degree );
    *y = centerY - radiusY * sin(M_PI_180 * degree);
}

int init() {
    if ((hwnd = GetConsoleWindow()) == NULL) {
        cout << "GetConsoleWindow error: " << GetLastError() << endl;
        return -1;
    }
    if ((hdc = GetDC(hwnd)) == NULL) {
        cout << "GetDC error: " << GetLastError() << endl;
        return -2;
    }
    if ((hpen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0))) == NULL) {
        cout << "CreatePen error: " << GetLastError() << endl;
        return -3;
    }
    SelectObject(hdc, hpen);
    Ellipse(hdc, RECT_LEFT, RECT_TOP, RECT_RIGHT, RECT_BOT);
    nextPoint(deg, &x, &y);
    if (meth == DRAW_RADII) {
        MoveToEx(hdc, centerX, centerY, NULL);
        LineTo(hdc, (int)x, (int)y);
    } else if (meth == DRAW_POLY) {
        MoveToEx(hdc, (int)x, (int)y, NULL);
    }
    return 0;
}

void draw() {
    while (deg < 360) {
        deg += INCERMENT_DEG;
        nextPoint(deg, &x, &y);
        if (meth == DRAW_RADII) {
            MoveToEx(hdc, centerX, centerY, NULL);
            LineTo(hdc, (int)x, (int)y);
        } else if (meth == DRAW_POLY) {
            LineTo(hdc, (int)x, (int)y);
        } else
            break;
        Sleep(ITERATION_SLEEP_TIME);
    }
}

void cleanup() {
    if (hpen) {
        DeleteObject(hpen);
    }
    if (hwnd && hdc) {
        ReleaseDC(hwnd, hdc);
    }
}

int main() {
    if (!init())
        draw();
    cleanup();
    return 0;
}