标签: unreal-engine4 nvidia-flex
有没有人知道如何让电缆组件响应被虚幻引擎4中的其他物理组件阻止?游戏中有一根摆动的绳子,它应该缠绕在它撞击的物体上,相反,我试过的每一个环境都会穿过它们。
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我认为电缆组件没有完全充实,因为它不会进行任何类型的碰撞工作。如果你想要可以包装的电缆,请查看NVidia FleX(他们在4.15中有一个工作实现的github)