Vector2.scl方法在LibGdx中做了什么

时间:2017-02-28 17:11:01

标签: java android libgdx

我最近一直在关注一个教程,对游戏开发很新。 LibGdx中有一个名为scl的方法。这是我的代码片段。我的问题是。它有什么作用。如果你能做详细的解释。请加一些。

public void update(float dt){
    if(position.y > 0)
        velocity.add(0, GRAVITY);
    velocity.scl(dt);
    Gdx.app.log("scl dt 1", Float.toString(velocity.y));
    position.add(0, velocity.y, 0);
    if(position.y < 0)
        position.y = 0;
    velocity.scl(1/dt);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

scl()Vector2类的重载方法。

1. public Vector2 scl(float scalar)

按标量缩放矢量并返回。

2. public Vector2 scl(float x,float y)

将矢量乘以标量并返回自身。

3.  public Vector2 scl(Vector2 v)

用另一个向量缩放你的向量并返回它自己。

在您的代码上方,您将按dt单位缩放矢量。

什么是dt?

dt是从前一个开始到当前对render()的调用开始之间的时间。它只需要当前时间并从中减去前一次。该值的单位是秒。