问题是,当Actor / Entity移向点击位置时,角色在距其大约1个图块的位置开始抖动,因为它向上移动了7个像素,然后又向下移动了7个像素,没有到达目的地。
我尝试了几种不同的方法,但是所有方法似乎都以相同的方式结束,可能有可能只需要增加几个像素,但是由于速度为7,它移动的太远,然后向后移动。 / p>
if (Objects.nonNull(next)) {
if (this.getDistanceVector(next) <= 64) {
return;
}
double destX = next.y*64 - this.getX();
double destY = next.x*64 - this.getY();
double dist = Math.sqrt(destX * destX + destY * destY);
destX = destX / dist;
destY = destY / dist;
double travelX = (destX * speed);
double travelY = (destY * speed);
this.moveBy((float) travelX, (float)travelY);
} else {
moveTo = null;
}
它应该走到该位置并停止,当前它正在关闭,然后根据点击位置在x轴或y轴上摇动。
答案 0 :(得分:0)
通过检查速度是否大于距离,我能够平稳过渡而没有抖动。
if (speed > dist) {
destX = target.y - this.getX();
destY = target.x - this.getY();
destX = destX / dist;
destY = destY / dist;
double travelX = (destX * speed);
double travelY = (destY * speed);
this.setX((int)travelX);
this.setY((int)travelY);
} else {
destX = destX / dist;
destY = destY / dist;
double travelX = (destX * speed);
double travelY = (destY * speed);
this.moveBy((float) travelX, (float)travelY);
}