在Swift和SprieKit中创建游戏。
我有2个节点,一个BridgeNode和WaterNode。一个在另一个之上。
两者都有物理机构来检测玩家何时在水中的桥上。两个节点都作为场景的子节点独立添加。
当玩家节点跳到Bridge上时,DidBegin会检测到与之接触 水和桥节点。我只希望它能够检测到Bridge节点,因为玩家安全地在桥上或者玩家在水中。
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
// Did Begin Contact - Contact Testing and actions
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask {
print("BRIDGE CONTACT")
}
else if other.categoryBitMask == waterMask {
// Contacted Water
print("WATER CONTACT")
}
}
控制台始终以随机顺序打印两个打印语句。
希望有人可以帮我检测一个或另一个。
答案 0 :(得分:0)
你提到它是一个自上而下的游戏,所以当你在水的顶部上有桥牌时,玩家显然会同时联系两者,没有“阻挡”在桥下面的物理体。您需要在SKPhysicsContactDelegate
:
var playerIsOnBridge = false
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask || playerIsOnBridge {
playerIsOnBridge = true
print("BRIDGE CONTACT")
} else if other.categoryBitMask == waterMask {
print("WATER CONTACT")
}
}
func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
let bitmaskA = contact.bodyA.categoryBitMask
let bitmaskB = contact.bodyB.categoryBitMask
if bitmaskA == bridgeMask || bitmaskB == bridgeMask {
playerIsOnBridge = false
}
}