节点在另一个Node的顶部,都有物理身体,只想检测大多数顶级物理体 - SpriteKit / Swift

时间:2017-02-27 02:11:09

标签: swift skphysicsbody skshapenode skphysicscontact

在Swift和SprieKit中创建游戏。

我有2个节点,一个BridgeNode和WaterNode。一个在另一个之上。

两者都有物理机构来检测玩家何时在水中的桥上。两个节点都作为场景的子节点独立添加。

当玩家节点跳到Bridge上时,DidBegin会检测到与之接触 水和桥节点。我只希望它能够检测到Bridge节点,因为玩家安全地在桥上或者玩家在水中。

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
       // Did Begin Contact - Contact Testing and actions
       let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
       let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA

    if other.categoryBitMask == bridgeMask {
        print("BRIDGE CONTACT")

    }
    else if other.categoryBitMask == waterMask {
        // Contacted Water
        print("WATER CONTACT")

    }
}

控制台始终以随机顺序打印两个打印语句。

希望有人可以帮我检测一个或另一个。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你提到它是一个自上而下的游戏,所以当你在水的顶部上有桥牌时,玩家显然会同时联系两者,没有“阻挡”在桥下面的物理体。您需要在SKPhysicsContactDelegate

中执行 这样的事情
var playerIsOnBridge = false

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
    let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
    let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA

    if other.categoryBitMask == bridgeMask || playerIsOnBridge {
        playerIsOnBridge = true
        print("BRIDGE CONTACT")
    } else if other.categoryBitMask == waterMask {
        print("WATER CONTACT")
    }
}

func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
    let bitmaskA = contact.bodyA.categoryBitMask
    let bitmaskB = contact.bodyB.categoryBitMask

    if bitmaskA == bridgeMask || bitmaskB == bridgeMask {
        playerIsOnBridge = false
    }
}