我对Universal Image Loader库中的DisplayImage函数有疑问。如果我有一个像“www.myexample.com/image.jpg”的网址,然后说:
DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true)
.build();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions)
.build();
ImageLoader.init(config);
String url= "www.myexample.com/image.jpg";
ImageLoader.getInstance().DisplayImage(url, imageviewexpample);
我有以下问题:
答案 0 :(得分:2)
cacheInMemory(true)
)图像将保存在内存缓存中。 UIL还可以将它们保存到设备的外部存储设备中以“缓存”。他们。
我估计缓存的大小是有限的,所以你可能无法保证
每个图像都被缓存,但这是一个猜测。见3. 我的意思是,有没有像我可以使用的Android API这样的文档?
在这种情况下,是的,该库非常好documented。该项目的Github页面将是我检查信息的第一个地方(也请查看问题页面)。其他一些图书馆也可能没有被记录,那么Google和SO会有所帮助。自己查看源代码可能会也可能不是一个很好的选择,具体取决于你有多少时间。对于像UIL这样广泛使用的图书馆的大多数常见问题,它不是必要的,但仍然可以带来回报。