我正在使用Asynctask进行一些处理,之后使用剩余/附加项目(添加或删除案例)更新UI列表。
该功能在我在Android Studio中使用的调试apk中正常工作。但是,它不适用于发布APK文件。
当我进一步分析时,我发现当我锁定和解锁屏幕时,或者当我关闭并重新打开应用程序时,功能显示正确的结果。它仅在产生瞬时更新时失败。
这就是我觉得asynctask中出现问题的原因。
public class RefreshDisplayAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private Activity curActivity = null;
private boolean shouldProceed = false;
public RefreshDisplayAsyncTask(Activity activity)
{
curActivity = activity;
}
protected Void doInBackground(Void... params) {
//Log.d("UIBug","RefreshTask entered");
((MainActivity)curActivity).setUpList();
shouldProceed = false;
curActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((MainActivity)curActivity).listView.setAdapter(new listArrayAdapter(curActivity,((MainActivity)curActivity).list1,((MainActivity)curActivity).list2));
shouldProceed = true;
}
});
while(!shouldProceed){}
//Log.d("UIBug","RefreshTask completed");
return null;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
// if(progressDialog!=null)
// {
// progressDialog.dismiss();
// }
}
}
为什么签名的apk会产生不正确的行为而unsigned apk的行为正常?如何纠正这个?
答案 0 :(得分:2)
首先:从不将Activity
传递给AsyncTask
,当AsyncTask
在Activity
内持续存在时,会造成内存泄漏娱乐和被认为是不好的做法。如果您必须传递数据,请使用类似EventBus的内容。
您的代码示例可能会失败,因为系统对非调试应用程序的限制更严格。
在任何情况下,您的示例中都有很多未保存的代码。例如,while(!shouldProceed)
部分是残暴的。
通常,您没有使用AsyncTask
作为indended。您应该重写它以使用onPostExecute
而不是上面提到的while循环启动器。有关如何构建AsyncTask并遵循该结构的详细信息,请参阅here。
正如评论中所讨论的,清理AsyncTask
解决了您的问题。