我想在不同的地方加载一个具有不同纹理的对象 - 所以我查看了https://threejs.org/examples/webgl_loader_obj_mtl.html处的three.js提供的示例。对象正在加载,但它没有不同的纹理。
这是我输入的代码:
// LOAD TREE Example
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("Assets/Objects/Tree_V9_OBJ/");
mtlLoader.load("Tree_V9_Final.mtl", function(materials){
materials.preload();
console.log(materials);
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('Assets/Objects/Tree_V9_OBJ/');
objLoader.load('Tree_V9_Final.obj', function(object){
console.log(object);
object.scale.x = 10;
object.scale.y = 10;
object.scale.z = 10;
scene.add(object);
});
});
我的文件夹结构:
结果:
控制台输出
对象的来源:
http://tf3dm.com/3d-model/tree-for-modification-v9-16618.html
我是three.js的新手,所以我不知道在哪里搜索这个bug。
控制台中没有抛出任何错误。
如何解决此问题,以便使用纹理正确加载对象?
答案 0 :(得分:2)
您的代码是正确的。模型被破坏(.mtl
=材料文件中未引用纹理。)
只需将纹理路径添加到Tree_V9_Final.mtl
:
# Blender MTL File: 'Tree_V9_Final.blend'
# Material Count: 4
newmtl bark_tree
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd bark_tree.jpg
newmtl leaves_01
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd leaves_01.jpg
newmtl leaves_02
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd leaves_02.jpg
newmtl leaves_03
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd leaves_03.jpg
注意强>
您的模型还为树叶提供法线贴图和Alpha贴图。我建议您阅读.mtl specification,以便在.mtl
文件中添加这些内容。