我在尝试动态访问该符号时遇到了麻烦,我有9个按钮都调用了这个方法,并且它们传递了它们的位置(tl,t,tr等)我试过了这个方法之前在另一个程序上工作没有问题,但在这个程序中失败了。
我正在尝试访问符号调用s_tl(示例位置),但我得到的所有内容都是未定义的(请参阅结果)。
function turn(btn : String):Function {
return function(e:MouseEvent) {
var players_turn : int;
var chosen : String = "s_" + btn;
trace(this);
trace(this[chosen]);
trace(chosen);
trace(this[chosen]);
// if crosses turn 0 else 1
if (s_c.currentFrame == 1) {
players_turn = 0;
} else {
players_turn = 1;
}
// check who's turn it is if it's been pressed before
if (players_turn == 0 && this[chosen].visible == false) {
this[chosen].gotoAndStop(1);
this[chosen].visible = true;
} else {
this[chosen].gotoAndStop(2);
this[chosen].visible = true;
}
};
}
结果:
[object global]
undefined
s_br
undefined
TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
at MethodInfo-6()
答案 0 :(得分:1)
你的问题是糟糕的代码风格。你可以在函数turn()中定义未命名的unbind函数,这就是问题的根源所在。正如您的跟踪所示,Unbind函数存在于全局寻址上下文中,与函数turn()不同,它不绑定到任何特定的显示对象。您的按钮可能与turn()存在于相同的寻址上下文中。参数btn在未命名函数中可用,因为ECMA标准指示如此(如果函数A创建函数B,那么A的局部变量,包括参数,可作为B中的局部变量),但它非常非常使代码混乱并导致头痛的不良做法。
请解释您尝试使用该代码实现的目标,以便我们可以解开它并以不那么扭曲的方式重写。
哦,我基本上认为你在做Tic Tac Toe。现在,准则。单元格必须包含3个框架:按钮图形的第1帧, X 的第2帧和第3帧<和 O 。按他们的方式命名:s_1,s_2等。for (var i:int = 1; i < 10; i++)
{
var aCell:MovieClip = getChildByName("s_" + i) as MovieClip;
aCell.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onTic);
}
function onTic(e:MouseEvent):void
{
var playersTurn:int = s_c.currentFrame;
var aCell:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
trace(aCell.name);
// Now, the magic.
aCell.gotoAndStop(playersTurn + 1);
aCell.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onTic);
}