我正在尝试创建一个包含“与会者”和“硬币”的条形图。正在从外部文件中读取数据,我想在数据更改时更新图表(或者每隔几秒检查一次文件并更新数据)。我一直在尝试跟随mbostock's关于一般更新模式的教程,但是有一段时间甚至开始适应我自己的图表。我没有找到任何其他问题/答案涉及从外部文件转换数据,但如果我错过了什么,请告诉我。所以,有了这个,我转过身来!
这是我目前的JS代码:
var margin = {top: 40, right: 20, bottom: 30, left: 40},
width = 950 - margin.left - margin.right,
height = 500 - margin.top - margin.bottom;
var formatNumber = d3.format(".1f");
var x = d3.scale.ordinal()
.rangeRoundBands([0, width], .1);
var y = d3.scale.linear()
.range([height, 0]);
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(x)
.orient("bottom");
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(y)
.orient("left")
.tickFormat(formatNumber);
var tip = d3.tip()
.attr('class', 'd3-tip')
.offset([-10, 0])
.html(function(d) {
return "<strong>Coins:</strong> <span style='color:red'>" + d.coins + "</span>";
})
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
svg.call(tip);
d3.tsv("data.tsv", type, function(error, data) {
x.domain(data.map(function(d) { return d.attendee; }));
y.domain([0, d3.max(data, function(d) { return d.coins; })]);
svg.append("g")
.attr("class", "x axis")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(xAxis);
svg.append("g")
.attr("class", "y axis")
.call(yAxis)
.append("text")
.attr("transform", "rotate(-90)")
.attr("y", 6)
.attr("dy", ".5em")
.style("text-anchor", "end")
.text("Coins");
svg.selectAll(".bar")
.data(data)
.enter().append("rect")
.attr("class", "bar")
.attr("x", function(d) { return x(d.attendee); })
.attr("width", x.rangeBand())
.attr("y", function(d) { return y(d.coins); })
.attr("height", function(d) { return height - y(d.coins); })
.on('mouseover', tip.show)
.on('mouseout', tip.hide)
});
function type(d) {
d.coins = +d.coins;
return d;
}
var inter = setInterval(function() {
update();
}, 1000);
function update() {
}
我还应该提一下,这是第一次真正尝试深入挖掘D3。我希望我不会错过一些太明显的东西!提前感谢您提供任何帮助,建议或推动正确的方向!
**编辑注意条形图是尝试在找到的样本here上添加功能。
编辑2:在此处添加.tsv以获得更好的格式:
attendee coins
George 35
Charlie 50
Harrison 50
Billy 45
Wally 30
Harley 40
Steven 120
Paul 30
答案 0 :(得分:1)
首先,您可以像这样调用更新函数:
var inter = setInterval(updateChart, 5000);
模拟获取的逻辑如下:
function fetchData() {
console.log('fetching');
return new Promise(function(resolve, reject) {
var data = [{
attendee: "Paul",
coins: Math.floor(Math.random() * 40) + 1
}, {
attendee: "Bessy the Cow",
coins: Math.floor(Math.random() * 40) + 1
}, {
attendee: "Zeke",
coins: Math.floor(Math.random() * 40) + 1
}];
setTimeout(function() { // Adding timeout to simulate latency
resolve(data);
}, 4000)
})
}
然后我们创建一个更新函数,它将使用新检索的数据:
function updateChart() {
fetchData()
.then(function(data) {
// Update our y domain with new coin values
y.domain([0, d3.max(data, function(d) {
return d.coins;
})]);
// Update our axis because our y domain just changed
svg.select('g.y')
.transition()
.duration(300)
.ease("linear")
.call(yAxis);
// Create a new data join with the simuldated data
var bars = svg.selectAll('.bar').data(data);
// Remove extra elements (say new data just has 2 bars, this would remove third one)
bars.exit().remove();
// Update existing elements
bars.transition()
.duration(300)
.ease("linear")
.call(renderBar);
// Add new elements (say new data has 5 bars, this would add the additional 2)
bars.enter().append('rect')
.transition()
.duration(300)
.ease("linear")
.call(renderBar);
})
}
我创建了renderBar函数,因为我们基本上在添加和更新时重复相同的例程。
function renderBar(rect) {
rect.attr("class", "bar")
.attr("x", function(d) {
return x(d.attendee);
})
.attr("width", x.rangeBand())
.attr("y", function(d) {
return y(d.coins);
})
.attr("height", function(d) {
return height - y(d.coins);
});
}
这个plunkr显示了工作代码,我删除了d3.tip部分: