当谷歌播放服务调用它时,为什么不会将onroomconnected切换为统一场景

时间:2017-02-24 20:01:24

标签: unity3d unity5

所以我一直在关注实施实时多人游戏以及团结Tutorial的Google Play服务。然而,每当我在两个设备之间进行测试时,我就会陷入第二部分。它不会移动到游戏场景它只是挂在主菜单中。我没有使用过adb,但我能够邀请其他人。

    public void OnRoomConnected(bool success)
{
    if (success)
    {
        ShowMpStatus("We are connected");

        lobbyListener = null;
        SceneManager.LoadScene(1);
    } else
    {
        ShowMpStatus("Sorry not connected");
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试使用此加载并将您发送到下一个场景。 SceneManager.LoadScene(“OtherSceneName”,LoadSceneMode.Single);

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html