所以我一直在关注实施实时多人游戏以及团结Tutorial的Google Play服务。然而,每当我在两个设备之间进行测试时,我就会陷入第二部分。它不会移动到游戏场景它只是挂在主菜单中。我没有使用过adb,但我能够邀请其他人。
public void OnRoomConnected(bool success)
{
if (success)
{
ShowMpStatus("We are connected");
lobbyListener = null;
SceneManager.LoadScene(1);
} else
{
ShowMpStatus("Sorry not connected");
}
答案 0 :(得分:0)
尝试使用此加载并将您发送到下一个场景。 SceneManager.LoadScene(“OtherSceneName”,LoadSceneMode.Single);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html