标签: c++ directx directx-11
我刚刚开始编写DirectX应用程序而且我已经卡住了。
呈现帧(60fps)会导致相对较高的GPU使用率 我的GTX1080 1%,英特尔高清显卡(GPU) ~25%。
这只是呈现框架,没有绘制调用,没有。
我使用的代码类似于https://github.com/ocornut/imgui/tree/master/examples/directx11_example
现在的问题是:如何优化我的代码以减少使用gpu时间?