如何在2D视图中创建立方体并根据点/锚点进行缩放?然后以3D形式显示立方体

时间:2017-02-22 11:23:04

标签: javascript c# unity3d

我想在2D视图中创建一个多维数据集/墙,并根据一个数据透视图或一个锚点从一侧更改其比例,然后在3D视图中查看该多维数据集。

以下是我想要实现的YouTube link

基本上采用房间形状并操纵其比例而不是3D中的视图。现场演示可用here

1 个答案:

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我建议你看一下这个链接到矢量编辑的统一论坛。这是一个很好的起点。你只需要获得形状的起始位置。

http://answers.unity3d.com/questions/14567/editing-mesh-vertices-in-unity.html