我想在2D
视图中创建一个多维数据集/墙,并根据一个数据透视图或一个锚点从一侧更改其比例,然后在3D
视图中查看该多维数据集。
以下是我想要实现的YouTube link:
基本上采用房间形状并操纵其比例而不是3D
中的视图。现场演示可用here。
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我建议你看一下这个链接到矢量编辑的统一论坛。这是一个很好的起点。你只需要获得形状的起始位置。
http://answers.unity3d.com/questions/14567/editing-mesh-vertices-in-unity.html