对于我在大学的最后一年项目,我正在使用Wav文件和Python并搞乱它们。我希望能够从内存中播放声音样本,而不是将声音样本写入WAV文件,然后再听到它们。
我一直在网上找了好几周,发现了PyMedia,PySound,PyGame等,但这些似乎都不适合我。每个包都给我错误。
我还缺少其他能帮助我做到这一点的图书馆吗?或者我只是愚蠢而无法使其他包工作。
我想要做的就是这样:
#open file and get parameters
wavfile = Wave.open("file.wav", "r")
params = wfile.getparams()
nframes = params[3]
#get sound samples in a list
samples = []
for i in range(nframes):
samples.append(wfile.readframes(1))
playsound(samples)
changedSamples = makeChangeTo(samples)
playsound(changedSamples)
我希望能够在循环中进行此操作,以便在程序仍在运行时编辑和听到编辑,而无需将样本写入wav文件,然后才能听到它长。
有什么建议吗?干杯!
答案 0 :(得分:2)
你应该明确区分这两个问题:
读/写WAV文件(或其他音频文件)
播放/录制声音
这里有关于这两个主题的几个问题和答案。
这是我个人(当然有偏见)的建议:
你应该使用NumPy来处理声音,它比处理普通的Python缓冲区容易得多。 如果由于某种原因你不能使用NumPy,你仍然可以做到这一切,但这将是一个更多的工作。
对于读/写声音文件,我推荐soundfile模块(完全披露:我是共同作者)。
对于播放/录制声音,我建议使用sounddevice模块(完全披露:我是主要作者)。
使用这些模块时,您的示例可能会变成这样:
import soundfile as sf
import sounddevice as sd
samples, samplerate = sf.read('file.wav')
sd.play(samples, samplerate)
sd.wait()
changed_samples = make_change_to(samples)
sd.play(changed_samples, samplerate)
sd.wait()
如果您在交互式Python提示符下工作,您可能不需要sd.wait()
次调用,您可以等到播放完成。或者,如果你厌倦了听它,你可以使用:
sd.stop()
如果您知道在一段时间内使用相同的采样率,可以将其设置为默认值:
sd.default.samplerate = 48000
之后,您可以在使用samplerate
时删除play()
参数:
sd.play(samples)
如果要将更改的声音存储到文件中,可以使用以下内容:
sf.write('changed_file.wav', changed_samples, samplerate)
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