这只发送一次数据,这对我来说似乎是不合理的,因为它在for循环中:
char* hello;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
hello = "Hello world!\n";
if (UDT::ERROR == UDT::send(client, hello, strlen(hello) + 1, 0))
{
cout << "send: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
}
}
不应该发送10次数据吗?我不明白。这是整个计划(它很短):
int main()
{
UDTSOCKET client;
sockaddr_in serv_addr;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(9000);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr);
memset(&(serv_addr.sin_zero), '\0', 8);
client = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// connect to the server, implict bind
if (UDT::ERROR == UDT::connect(client, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)))
{
cout << "connect: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
}
char* hello;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
hello = "Hello world!\n";
if (UDT::ERROR == UDT::send(client, hello, strlen(hello) + 1, 0))
{
cout << "send: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
}
}
UDT::close(client);
system("pause");
}
答案 0 :(得分:1)
它会循环10次,还是只循环一次?
我不熟悉您正在使用的库,但我没有看到任何类型的flush
命令。如果它经过循环10次但只发送一次数据,则可能需要刷新。
答案 1 :(得分:1)
您是否检查过服务器端代码?客户端正在进行for循环发送,服务器端如何接收它们?
编辑: 参考您的帖子here。如果您的服务器代码如下所示,它只会收到一次。服务器从客户端获取连接然后接收一次然后再次等待来自客户端的连接。但是客户端继续发送循环。它只是猜测这是你的服务器代码,我可能是错的。
while (true)
{
UDTSOCKET recver = UDT::accept(serv, (sockaddr*)&their_addr, &namelen);
cout << "new connection: " << inet_ntoa(their_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(their_addr.sin_port) << endl;
if (UDT::ERROR == UDT::recv(recver, data, 100, 0))
{
cout << "recv:" << UDT::getlasterror().getErrorMessage() << endl;
//return 0;
}
....................
....................
}
答案 2 :(得分:1)
客户端和服务器结构不匹配。
客户端在1个连接中发送10次。 服务器接受10个连接,每个连接只读取一次。
显然,每个连接都与容器相似。关闭连接后发送但未读取的数据将被丢弃,(当然)无法从其他连接访问。