我有一个用于UI的画布,其图像与画布大小相同。 Image
rgba
0,0,0,0
为a
,使其不可见(因为public class NavigationC : MonoBehaviour {
public Image screen;
float fadeTime = 3f;
Color colorToFadeTo;
void StartGame()
{
colorToFadeTo = new Color(0f, 0f, 0f, 255f);
screen.CrossFadeColor(colorToFadeTo, fadeTime, true, true);
}
}
为0)。我希望从脚本中将图像淡入黑色。这是我正在使用的代码:
a
现在,这在执行时没有做任何事情。但是当我以统一方式手动更改图像的a
值以使图像变得可见时,我可以看到脚本改变了图像的颜色。因此脚本确实有效,因为脚本没有更改class ResetPassword(PasswordResetForm):
class Meta:
fields = ("new_password1", "new_password2")
model = get_user_model()
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.fields["new_password1"].help_text = None
值,所以它不可见。
那么如何让图像从隐形变为黑色呢?
答案 0 :(得分:6)
这是你的问题:
new Color(0f, 0f, 0f, **255f**);
Color
构造函数参数的值从0f
到1f
,但您将0f
传递给255f
范围值。
应该是:
colorToFadeTo = new Color(0f, 0f, 0f, 1f);
如果您想使用0
至255
范围,则必须将其除以255
。
colorToFadeTo = new Color(0f, 0f, 0f, 255f/255f);
此外,Color32
可以在0
和255
之间取值。您可以使用它然后将其转换回颜色。
Color32 color32 = new Color32(0f, 0f, 0f, 255f));
Color color = color32;