我从usingpython.com获得了这个代码,这是"键入的颜色不是单词" game
我正在使用此代码构建此游戏的改进版本,并且出现了问题,我无法理解为什么。
所以,我想改变单词所在的标签(名为"标签"),改为" Game Over!你的分数是bla bla bla"当倒计时达到0.所以,我这样做了(我添加的只是最后两行):
def nextColour():
#use the globally declared 'score' and 'play' variables above.
global score
global timeleft
#if a game is currently in play...
if timeleft > 0:
#...make the text entry box active.
e.focus_set()
#if the colour typed is equal to the colour of the text...
if e.get().lower() == colours[1].lower():
#...add one to the score.
score += 1
#clear the text entry box.
e.delete(0, tkinter.END)
#shuffle the list of colours.
random.shuffle(colours)
#change the colour to type, by changing the text _and_ the colour to a random colour value
label.config(fg=str(colours[1]), text=str(colours[0]))
#update the score.
scoreLabel.config(text="Score: " + str(score))
elif timeleft == 0:
ĺabel.config(text="Game Over! Your score is: " + score)
这不起作用。当倒计时达到0时,游戏什么都不做并停止。
我在考虑是否可以使用while循环执行此操作...
答案 0 :(得分:4)
有关详细信息,请参阅this answer。
您可以使用textvariable
选项使用StringVar
对象,或,使用.configure()
方法“动态”更改“标签”窗口小部件的文本值Label
对象。正如上面的答案中所提到的,.configure()
方法的好处是可以少跟踪一个对象
textvariable
和StringVar
:
# Use tkinter for Python 3.x
import Tkinter as tk
from Tkinter import Label
root = tk.Tk()
# ...
my_string_var = tk.StringVar(value="Default Value")
my_label = Label(root, textvariable=my_string_var)
my_label.pack()
#Now to update the Label text, simply `.set()` the `StringVar`
my_string_var.set("New text value")
使用.configure()
# ...
my_label = Label(root, text="Default string")
my_label.pack()
#NB: .config() can also be used
my_label.configure(text="New String")
有关详细信息,请参阅effbot.org。
如果不查看所有代码,我还建议您查看下面列出的各种其他问题,以了解可能的原因。 为了扩展您的意见(在这篇文章中),可能有多种原因导致该计划无法按预期“运作”:
if
块(if timeleft == 0
),因此.config
方法无法更新变量timeleft
确实达到0
,但在该次迭代之后,它会增加到0
以上并重新进入第一个if
块(if timeleft>0
),覆盖你想要的.config()
。.config()
并覆盖您所需的更改为了防止这些事情发生,我强烈建议退一步,拿一些笔和纸,并考虑应用程序的整体设计。特别问自己:
还要考虑为应用程序绘制流程图,从用户启动应用程序到关闭之前可以采用的可能路径,确保流程中的块不会相互矛盾。
最后,还要了解Model-View-Controller架构(及其variants)以获得良好的应用程序设计
答案 1 :(得分:-1)
初始标签-
lbl_selection_value1=Label(root, text="Search Option 1")
lbl_selection_value1.grid(row=0,column=0,padx=1)
更新的标签-
lbl_selection_value1.destroy()
lbl_selection_value1_updated = Label(root, text='New Text')
lbl_selection_value1_updated.grid(row=0, column=0, padx=1)