我希望能够使用haskell和gloss来绘制像棋盘这样的东西。
在任何其他语言中我都可以做类似
的事情for( i=0; i < 10; i++){
for( j=0; j < 10; j++){
drawSquare(radius, i, j)
}
}
就是这样,但我是haskell的新手,我不知道如何做到这一点。我正在使用Gloss,我可以手动绘制内容,但我希望能够逐步创建它们,直到我绘制100个方块为止。
答案 0 :(得分:3)
如果您在IO monad中工作,则可以使用相同的样式。例如
printSquares :: IO ()
printSquares =
forM_ [0..9] $ \x ->
forM_ [0..9] $ \y -> do
putStrLn "Here's a square!"
putStrLn ("Square(" ++ show x ++ ", " ++ show y ++ ")")
-- add here the actual drawing Gloss commands
我不熟悉Gloss来建议实际的绘图命令。
更新:看起来Gloss的界面与上面使用的IO不同。你可能需要像
这样的东西squares :: Picture
squares = Pictures [ square x y | x<-[0..9], y<-[0..9] ]
square :: Float -> Float -> Picture
square x y = Polygon [(x,y), (x+1,y), (x+1,y+1), (x,y+1) ]
-- even better: use rectangleWire and then translate
-- rectangleUpperWire also seems useful
答案 1 :(得分:3)
虽然我不熟悉光泽库,但您可能正在寻找类似于列表理解的内容:
drawBoard :: Int -> Int -> IO ()
drawBoard w h = sequence_ [drawSquare radius i j | i <- [0 .. w], j <- [0 .. h]]