Lucida Console在Windows 7上预装了TTF字体,我想在控制台应用程序中以编程方式设置它。
出于某种原因,SetCurrentConsoleFontEx“甚至没有在此范围内声明”。我#include <windows.h>
应该在哪里定义。
我会在CONSOLE_FONT_INFOEX中添加什么内容?
#define _WIN32_WINNT 0x0601
正如@Alf建议的那样,没有效果
很容易右键单击控制台标题并在那里手动选择字体,但我宁愿在代码中这样做。
它应该在Windows XP +上运行,我在Windows 7上使用MinGW g ++ 4.8.1。
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如果设置SetCurrentConsoleFontEx
后即使CONSOLE_FONT_INFOEX
和_WIN32_WINNT
不存在,那么您使用的是过时的SDK。 MinGW并不少见,因为它使用非官方的第三方头文件。
在Windows上处理控制台字体是有问题的,因为控制台将其字体存储在内部数组中。您可能还必须使用一些未记录的函数。
在Vista上,以后只需要拨打SetCurrentConsoleFontEx
。问题当然是文档非常糟糕,CONSOLE_FONT_INFOEX
结构用于Set和Get函数,而不告诉你使用了哪些成员。
设置时似乎只需要设置cbSize
和FaceName
,其他所有内容都可以为零:
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_FONT_INFOEX cfie;
ZeroMemory(&cfie, sizeof(cfie));
cfie.cbSize = sizeof(cfie);
lstrcpyW(cfie.FaceName, L"Lucida Console");
SetCurrentConsoleFontEx(hStdOut, false, &cfie);
如果要设置特定字体大小,可以设置dwFontSize.Y
。小心FontFamily
,如果将其设置为错误的值,Windows将恢复为默认的终端字体。
在Vista之前的系统中,您可以在字体数组中访问的唯一内容是:
#if 1 // Using old SDK?
typedef struct _CONSOLE_FONT_INFOEX {
ULONG cbSize;
DWORD nFont;
COORD dwFontSize;
UINT FontFamily;
UINT FontWeight;
WCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} CONSOLE_FONT_INFOEX, *PCONSOLE_FONT_INFOEX;
typedef BOOL (WINAPI*SETCURRENTCONSOLEFONTEX)(HANDLE hConsoleOutput,BOOL bMaximumWindow,CONSOLE_FONT_INFOEX*lpConsoleCurrentFontEx);
SETCURRENTCONSOLEFONTEX SetCurrentConsoleFontEx = (SETCURRENTCONSOLEFONTEX) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "SetCurrentConsoleFontEx");
typedef BOOL (WINAPI*GETCURRENTCONSOLEFONTEX)(HANDLE hConsoleOutput,BOOL bMaximumWindow,CONSOLE_FONT_INFOEX*lpConsoleCurrentFontEx);
GETCURRENTCONSOLEFONTEX GetCurrentConsoleFontEx = (GETCURRENTCONSOLEFONTEX) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "GetCurrentConsoleFontEx");
#endif
static DWORD PrintFontInfoNT4(HANDLE hCon)
{
CONSOLE_FONT_INFO cfi;
BOOL succ = GetCurrentConsoleFont(hCon, false, &cfi);
printf("Get succ=%d nFont=%u dwFontSize=%dx%d\n", succ, cfi.nFont, cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);
return succ ? cfi.nFont : -1;
}
static DWORD PrintFontInfoNT6(HANDLE hCon)
{
CONSOLE_FONT_INFOEX cfie;
ZeroMemory(&cfie, sizeof(cfie));
cfie.cbSize = sizeof(cfie);
BOOL succ = GetCurrentConsoleFontEx(hCon, false, &cfie);
printf("GetEx succ=%d nFont=%u size=%dx%d fam=%#x wei=%u name=%ls\n", succ, cfie.nFont, cfie.dwFontSize.X, cfie.dwFontSize.Y, cfie.FontFamily, cfie.FontWeight, cfie.FaceName);
return succ ? cfie.nFont : -1;
}
static void TestNT4()
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
typedef DWORD (WINAPI*GETNUMBEROFCONSOLEFONTS)();
GETNUMBEROFCONSOLEFONTS GetNumberOfConsoleFonts = (GETNUMBEROFCONSOLEFONTS) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "GetNumberOfConsoleFonts");
typedef BOOL (WINAPI*SETCONSOLEFONT)(HANDLE hConOut, DWORD nFont);
SETCONSOLEFONT SetConsoleFont = (SETCONSOLEFONT) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "SetConsoleFont");
// This is the best you can do on NT/2000/XP/2003 without hacks
DWORD orgFont = PrintFontInfoNT4(hStdOut);
printf("GetNumberOfConsoleFonts=%u orgFont=%u\n", GetNumberOfConsoleFonts(), orgFont);
for (DWORD i = 0, c = GetNumberOfConsoleFonts(); i < c; ++i)
{
SetConsoleFont(hStdOut, i);
PrintFontInfoNT4(hStdOut);
#if _WIN32_WINNT >= 0x0600
PrintFontInfoNT6(hStdOut);
#endif
Sleep(1000);
}
SetConsoleFont(hStdOut, orgFont); // Restore the original font
}
这是无用的,因为您无法分辨您正在设置哪种字体。如果您仍然坚持在Vista之前的系统上设置字体,那么您必须亲自动手。首先,您需要确定要将更改应用到哪个终端窗口。
终端默认值存储在HKEY_CURRENT_USER\Console
下,每个应用程序设置可以存储在子键中。如果应用程序是由快捷方式启动的,则这些默认值可以是overridden。
如果您只想更改正在运行的控制台,那么事情变得更加困难,但Windows本身当然知道如何直接设置字体。当您在控制台菜单中选择“属性”并应用字体更改时,您可以看到此操作。这可能会从版本更改为版本,但我相信它使用映射内存和秘密消息。您可以通过在WinDbg中设置断点来开始调查;正确设置符号后,键入bp console!Write*
Tab Enter (如果有多个写入函数,则在所有写入函数上设置)。您将不得不弄清楚它正在使用的结构的布局,因此您可能必须在此时应用一个控制台设置并转储/比较内存。
修改强>
看起来有些人已经想到了这一点。 This bug analysis paper有一个结构定义,我也found a SetConsolePalette function实现了映射的内存技巧。 ReactOS可能不会使用完全相同的实现,但您也可以使用take a look at it。
您仍需要在拥有它的系统上调用SetCurrentConsoleFontEx,因为当Windows开始使用conhost.exe时内部可能已更改。