无法将QMap传递给SLOT

时间:2010-11-19 20:25:29

标签: c++ qt qt4 qmap

所以,这有效:

·H

public slots:
void addMenu(QString passedName);

signals:
void clicked(const QString &text);

的.cpp

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, QString("passed_value"));
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(addMenu(QString)));

现在,我正在尝试传递QMap< QString,QString>通过addMenu而不仅仅是一个QString,但我得到错误:没有匹配函数来调用'QSignalMapper :: setMapping'。我是否需要创建typeDef或其他东西?

·H

public slots:
void addMenu(QMap < QString, QString > map);

signals:
void clicked(const QMap < QString, QString > &map);

的.cpp

//map is defined above

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, map);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(QMap < QString, QString >)));

编辑:我也尝试添加typeDef,但仍然遇到同样的错误。

·H

public:
typedef QMap < QString, QString > passedMapType;

public slots:
void addMenu(passedMapType map);

signals:
void clicked(passedMapType map);

的.cpp

passedMapType passedMap;
passedMap.insert(QString("key"), QString("value"));

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, passedMap);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

....

addMenu(passedMapType passedMap) {

}

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用typedef。我的感觉是两个QString模板参数之间的逗号是宏扩展中的问题。

答案 1 :(得分:3)

“现在,我正在尝试将QMap&lt; QString,QString&gt;传递给addMenu而不仅仅是一个QString,但我得到错误:没有匹配函数来调用'QSignalMapper :: setMapping'。” / p>

这不是一般的信号/槽或宏扩展问题,而是QSignalMapper的限制。您不能将QMap传递给setMapping,只能传递int,QString,QWidget *和QObject *。请参阅QSignalMapper documentation

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

这也行不通,因为签名不兼容:QObject *与QMap。

我会做什么:保持QMap&lt; QObject *,PassedMapType&gt;在按钮的所有者中,在那里创建一个插槽slotClicked(QObject *),连接到按钮的clicked()信号,然后使用传递的QObject *从地图中查找PassedMapType对象。 编辑添加了一些伪代码来说明它:

QMap<QWidget*, QMap<QString, QString> > map; //member of the class

//when creating the buttons:

for each button b:
    signalMapper->setMapping( b, b );
    map.insert( b, someMapForThisButton );
connect( signalMapper, SIGNAL(mapped(QWidget*)), this, SLOT(addMenuForButton(QWidget*)) );

//the slot:
void addMenuForButton(QWidget* w) {
     const QMap<QString, QString> m = map.value( w );
     create menu...
}

答案 2 :(得分:1)

作为一个很好的工作,你可以使用QObject。 QObject里面有一个嵌入的QMap。这是怎么回事:

void sender() {
  ...
  ...
  QObject *data = new QObject(0);
  data->setProperty("Name","xxxx");
  data->setProperty("Address","yyyy");

  //You can also send QImage
  QImage image;
  ...
  data->setProperty("Image",image);

  emit dataReady(data);
 }

signals:
  void dataReady(QObject*);

public slots:
  void receiver(QObject *data) {
    QString Name = data->property("Name").toString();
    QString Address = data->property("Address").toString();
    QImage image = data->property("Image").value<QImage>();
    data->deleteLater();
  }

答案 3 :(得分:0)

这是一个纯粹的猜测,但您可能需要使用指针类型?我从未通过&amp;。

的参考传递过多的运气
public slots:
void addMenu(QMap<QString, QString> *map);

signals:
void clicked(QMap<QString, QString> *map);

答案 4 :(得分:0)

信号和插槽必须具有相同的参数类型(它是一个函数调用,排序),所以这一行是错误的:

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

您可能需要重新考虑一下您的逻辑以使其发挥作用。