将多个参数传递给slot

时间:2016-06-23 19:44:50

标签: c++ qt signals-slots qsignalmapper

我正在和我的一个朋友一起玩游戏,现在我们有点陷入困境。我们需要将两个参数传递给一个槽。我想使用一个插槽用于两个按钮,其中一个按钮将用于添加,另一个用于减少。这将是其中一个参数,0(用于减去)或1(用于添加)。另一个参数将是一种ID,因为我将有几组这两个按钮。我在我的代码中使用了其他几个插槽,在这些插槽中我一直在使用QSignalMapper:

Button * button = new Button(argument1, argument2, argument3);

int num = 1;

QSignalMapper * signalMapper = new QSignalMapper(this);

connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map)));
signalMapper->setMapping(button, num);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(mySlot(int)));

scene->addItem(button);

有什么方法可以将两个参数传递给一个插槽吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

改为使用sender()功能:

void mySlot()
{
    if (sender() == addButton)
        ...
    else
        ...
}

在您的情况下,您可以从int中删除mySlot参数并执行以下操作:

 connect(addButton, SIGNAL(clicked()), someObject, SLOT(mySlot()));
 connect(subButton, SIGNAL(clicked()), someObject, SLOT(mySlot()));

然后使用sender函数确定来源。

要直接回答您的问题,是的,您可以定义一个最多接受8个参数(前C ++ 11)或任何数字(C ++ 11或更高版本)的插槽。问题是它们必须连接到具有多个或更多参数的信号。

例如,如果您的信号带有签名notify(int, bool, QString),则可以将其连接到具有以下任何签名的插槽:

  • someSlot(int)
  • someSlot(int, bool)
  • someSlot(int, bool, QString)

答案 1 :(得分:3)

QSignalMapper只有一个参数。但您可以使用以下方法之一将按钮拆分为多个集:

  • 从已知号码开始每个集合ID,即第一个集合从100开始,第二个集合从200开始,依此类推,您可以轻松检测到将数字除以100的集合:102表示第一个集合和按钮ID = 2;
  • 使用QString映射,您可以使用某个标记从按钮编号中分割集合编号,即1;2(第一组,按钮ID = 2),使用QString::split()

插槽示例:

void mySLot (const QString& id)
{
    QStringList tokens = id.split (";");

    if (tokens.count () == 2) {
        int setId    = tokens.at(0).toInt ();
        int buttonId = tokens.at(1).toInt ();

        /* Your code goes here */
    }
}

答案 2 :(得分:1)

[完全修改后的答案]

因此,我们有一个Button对象,需要在一个插槽中传递多个参数。

class Button
{
   Q_OBJECT
 public:
   int m_arg1, m_arg2, m_arg3;

   Button(int arg1, int arg2, int arg3)
   {
      m_arg1 = arg1;
      m_arg2 = arg2;
      m_arg3 = arg3;
   };

   /// some function that emits a click signal with 2 of my arguments
   void doSomething()
   {
       emit clicked (m_arg2, m_arg3);
   }

 signals:
   void clicked(int, int);
};

然后,稍后:

Button *button = new Button(val1, val2, val3);
connect(button, SIGNAL(clicked(int, int)), this, SLOT(mySlot(int, int)));

MyReceiver::mySlot(int a1, int a2)
{
  // see who called me, then use arguments
  if (addButton == sender())
  {
     x = a1 + a2;
  }
  else if (subButton == sender())
  {
     x= a1 - a2;
  }
}