我遇到了对同一个表有两个外键引用的问题。 填充了外键ID字段,但导航字段和列表(团队字段)不是 - 它们都是空的。
我的课程是:
public class Team
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Fixture> HomeFixtures { get; set; }
public virtual ICollection<Fixture> AwayFixtures { get; set; }
}
public class Fixture
{
public int Id { get; set; }
public int HomeTeamId { get; set; }
public int AwayTeamId { get; set; }
public Team HomeTeam { get; set; }
public Team AwayTeam { get; set; }
}
和我的dbContext
public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<ApplicationUser>
{
public DbSet<Team> Teams { get; set; }
public DbSet<Fixture> Fixtures { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
base.OnModelCreating(modelBuilder);
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasOne(f => f.HomeTeam)
.WithMany(t => t.HomeFixtures)
.HasForeignKey(t => t.HomeTeamId)
.OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasOne(f => f.AwayTeam)
.WithMany(t => t.AwayFixtures)
.HasForeignKey(t => t.AwayTeamId)
.OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);
}
}
我尝试将[ForeignKey()]
属性添加到HomeTeam和AwayTeam属性,但它没有任何效果。
我也试过改变OnModelCreating方法以便以其他方式工作,即
modelBuilder.Entity<Team>()
.HasMany(t => t.HomeFixtures)
.WithOne(f => f.HomeTeam)
.HasForeignKey(f => f.HomeTeamId)
.OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);
和远程固定装置相同,但这会产生相同的行为。
我查询的方式似乎并不重要,但最简单的情况是
Fixture fixture = await _context.Fixtures.SingleOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
返回的fixture对象包含有效且在数据库中但仍未填充Team对象的团队ID。
有谁知道我做错了什么? 这是一个全新的项目和一个全新的数据库,因此没有遗留代码干扰。 我正在使用带有Entity Framework Core的Visual Studio 2017rc。
答案 0 :(得分:1)
目前EF Core不支持延迟加载。跟踪问题here
这意味着默认情况下,导航属性不会被加载并保持为空。作为一种解决方法,您可以使用预先加载或显式加载模式。
急切加载
Eager loading是一种模式,您可以在使用Include
API运行查询时急切地请求引用的数据。其用法与EF6中的工作方式略有不同。要包含任何导航,请在查询中的include方法中指定lambda表达式(或字符串名称)。
e.g。 await _context.Fixtures.Include(f => f.HomeTeam).FirstOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
目前,不支持过滤包含,因此您可以请求完全加载导航或排除导航。所以lambda表达式不能复杂。它必须是简单的属性访问。另外,要加载嵌套导航,您可以使用属性访问调用(如a.b.c
)链接它们,或者在收集后导航(因为您无法链接它们)时使用ThenInclude
。
e.g。 await _context.Fixtures.Include(f => f.HomeTeam).ThenInclude(t=> t.HomeFixtures).FirstOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
最好记住,include表示从被调用的实体类型导航的路径,以填充路径上的所有naviagations。如果您在第二级或更高级别包含多个导航,通常可能需要编写重复的呼叫。这仅仅是为了语法,查询将被优化,不会重复工作。此外,使用字符串include,您可以指定整个导航路径,而无需使用ThenInclude。由于参考导航可以利用连接来获取单个查询中所需的所有数据,&amp;集合导航可以在单个查询中加载所有相关数据,渴望加载是最高效的方式。
明确加载
当您在内存中加载对象并需要加载导航时,延迟加载会在访问导航属性时加载它,如果没有,您需要自己调用Load
方法。这些方法在ReferenceEntry
或CollectionEntry
上定义。
e.g。
Fixture fixture = await _context.Fixtures.SingleOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
_context.Entry(fixture).Reference(f => f.HomeTeam).Load();
var team = await _context.Teams.SingleOrDefaultAsync(t => t.Id == id);
_context.Entry(team).Collection(f => f.HomeFixtures).Load();
对于参考导航,您需要Reference
上的EntityEntry
才能获得ReferenceEntry。对于集合导航,等效方法是Collection
。然后,您只需在其上调用Load
方法即可在导航中加载数据。如果需要,还有LoadAsync
的异步版本。
希望这有帮助。