在某些特定情况下,添加到舞台后的演员变为黑色表面,而不是实际纹理。在其他情况下,我可以在开头加载actor,然后将其设置为不可见,当我需要它时,我可以将其设置为可见。但我不想这样做。
所以这里是render()的代码:
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(backgroundColour.r, backgroundColour.g, backgroundColour.b,
backgroundColour.a);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
我尝试将图像添加到舞台
cardImage.setPosition(x, y);
cardImage.setWidth(ViewConstants.scalingWidthCard * ViewConstants.widthOneSpace);
cardImage.setHeight(ViewConstants.scalingHeightCard * ViewConstants.heightOneSpace);
stage.addActor(cardImage);
其中cardImage属于类ImageWrapper
(ImageWrapper扩展了Image并简单地保存了一些字段,方法没有以任何方式覆盖/更改)。以下是我加载纹理的代码:
private ImageWrapper loadActorForCardAndSaveInMap(Card card) {
String textureString = loader.getCardTextureName(card);
ImageWrapper textureForCard = loader.getImageForPath("cards/" + textureString + ".png");
// irrelevant for libgdx, but I'll post it, so you see what happens
faceUpCards.put(textureString, textureForCard);
return textureForCard;
}
[...]
private ImageWrapper getImageForPath(String path) {
try {
return new ImageWrapper(new Texture(Gdx.files.internal(path)));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
在大多数情况下,一切正常,但不是全部。
我也尝试用
重新加载舞台Group root = stage.getRoot();
stage.clear();
stage.setRoot(root);
指定here。但这并不能解决问题。
答案 0 :(得分:1)
因此,render()
调用实际上与GL上下文同步,请将其用作入口点。
1)在某处定义任务列表
private ArrayList<Runnable> synchronizedTasks = new ArrayList<>();
2)将渲染循环中的同步调用添加到您的任务
public void render() {
runSyncTasks();
// other draw code
}
private void runSyncTasks(){
synchronized(synchronizedTasks){
for(Runnable r : synchronizedTasks){
r.run();
}
synchronizedTasks.clear();
}
}
3)当您想加载图片时(例如,在用户输入上),请提交如下任务:
synchronized(synchronizedTasks){
synchronizedTasks.add(new Runnable(){
@Override
public void run(){
... loadActorForCardAndSaveInMap(...)
}
});
}
这会将Runnable
添加到列表中,它将在GL线程的下一个render()
传递中执行。请记住,您需要在ImageWrapper
方法中执行涉及已创建的run(){}
对象的任何操作。
或者实际上,您只需通过Runnable
提交Gdx.app.postRunnable(new Runnable()...);
,而无需自定义同步器。 Gdx调用完全相同。