glTexImage2D的函数方法采用' level'作为代表细节水平偏差的参数。但是,可以使用glTexParameteri和GL_TEXTURE_LOD_BIAS目标设置纹理的LOD偏差。这些LOD Bias的设置如何相互作用?它们是否相同,并且使用最近设置的那些,或者它们具有不同的含义?
答案 0 :(得分:4)
glTexImage2D的函数方法采用' level'作为代表细节水平偏差的参数。
不,它没有。 level
参数指定您所在的mipmap级别allocating an image for。