修复LOD间隙,T型接头

时间:2010-04-14 09:54:52

标签: opengl 3d

我正在创建一个高度图渲染器。在做LOD时解决差距的一个例子我发现:

http://dl.dropbox.com/u/41764/posts/lod.png

(来自Game Programming Gems 2 - Greg Snook - 使用互锁瓷砖的简化地形)

如果用红色包围的三个顶点不是共线的,这还不会产生间隙吗?不应该将中间的三角形分成两部分,因为我用橙色线标记了吗?

我是否误解了这个问题,或者示例中是否有错误?

1 个答案:

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答案是“它取决于” - 如果图表是关于T型接头,那么中间的红色圆圈可能是T型接头,换句话说,根据定义,所有三个红色圆圈确实是共线的。你也是对的,它不是一个完全通用的解决方案。

您可以查看TerrainLOD.ppt的演示文稿,了解一些典型的地形渲染问题和常见解决方案。