L-Systems和Maya中的堆栈

时间:2017-02-15 18:45:58

标签: python maya l-systems

所以我理解L系统的规则,并且我设法创建了一个Sierpinski三角形。我现在正在制作不同风格的树木。

这个的基本规则是:

F: Draw forward
+: Rotate right by angle
-: Rotate left by angle
[: Push stack 
]: Pop stack

我正在使用Maya这样做,我不确定如何推送和弹出堆栈。我知道如何使用列表创建基本堆栈,因为Maya没有默认堆栈,但我究竟会推送/弹出什么?

我似乎无法推动对象的世界矩阵。如果没有先创建对象就无法做到,L-System进程就出错了。作为一个基本的例子:

F[+F] 

...由于没有创建要推/旋转的对象而无法工作。

任何提示都非常有用,因为这一直困扰着我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先,让我向您指出Maya确实有这样的图形堆栈。它只是因为Maya不是立即模式绘图工具,所以这个堆栈实际上是一棵树。该树称为DAG,或者换句话说是对象父层次结构。该树用于与L系统描述的堆栈相同的目的。然而,这可能会或可能不会对您有所帮助,因为它不会直接用于您的评估。

因此,让我们看一下简单的L系统渲染在Maya中的样子。让我们从How to Think Like a Computer Scientist借用基本代码,让我们使用更激动人心的规则:

F -> F[-<<<<F][+>>>>F]

其中&gt;和&lt;是围绕轴的旋转。使用基本公理:

F

进行4次迭代,角度为30度,结果为:

enter image description here

请注意,生产规则集有点多余,并且在每次迭代时都会绘制许多词干。但我的目标是理解简单而不是优雅。使用的代码:

import maya.cmds as cmds

def applyRules(lhch):
    rhstr = ""
    if lhch == 'F':
        rhstr = 'F[+F][<<<<+F][>>>>+F]'
    else:
        rhstr = lhch  # no rules apply so keep the character
    return rhstr


def processString(oldStr):
    newstr = ""
    for ch in oldStr:
        newstr = newstr + applyRules(ch)
    return newstr


def createLSystem(numIters, axiom):
    startString = axiom
    endString = ""
    for i in range(numIters):
        endString = processString(startString)
        startString = endString
    return endString

def drawLsystem(instructions, angle, distance):
    parent = cmds.createNode("transform", n="L_Root_#")
    saved=[]
    for act in instructions:
        if act == 'F':
           cyl = cmds.cylinder(r=0.1, ax=[0,1,0], hr=1/0.1*distance)
           cyl = cmds.parent( cyl[0], parent, r=1)
           cmds.move(0, (distance/2.0), 0, cyl[0], os=1) 
           parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
           cmds.move(0, (distance), 0, parent, os=1) 
        if act == '-':
           parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
           cmds.rotate(angle, 0, 0, parent, os=1) 
        if act == '+':
           parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
           cmds.rotate(-angle, 0, 0, parent, os=1) 
        if act == '<':
           parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
           cmds.rotate(0, angle, 0, parent, os=1) 
        if act == '>':
           parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
           cmds.rotate(0, -angle, 0, parent, os=1) 
        if act == '[':
           saved.append(parent)
        if act == ']':
           parent = saved.pop()  


drawLsystem(createLSystem(4, "F"),30,1)     

PS :如果您将公理更改为FX并将X更改为[+FX][<<<<+FX][>>>>+FX],则会产生较少的冗余。由于Maya撤消更新速度非常慢,因此在没有撤消的情况下运行代码会使其快几年。因此,您可以更多次运行规则集以获得更复杂的结果。为生成规则添加了一些缩放操作,并得到了这个:

enter image description here