我需要一个函数将角度(以度为单位)钳制到任意范围 transformRequest: function (obj) {
var str = [];
for (var p in obj)
str.push(encodeURIComponent(p) + "=" + encodeURIComponent(obj[p]));
return str.join("&");
}
。这里有些例子:
彩色区域代表有效角度范围。
这是我到目前为止所做的:
[min,max]
我缺少的是功能static float clamp_angle(float ang,float min,float max)
{
ang = normalize_angle(ang); // normalize_angle transforms angle into [-180,180) range
min = normalize_angle(min);
max = normalize_angle(max);
if(angle_in_range(ang,min,max) == false)
{
if(abs(get_angle_difference(ang,min)) < abs(get_angle_difference(ang,max))
ang = min; // Clamp to min if we're closer to min than max
else
ang = max;
}
return ang;
}
(angle_in_range
,如果角度在范围内,否则为true
)。
确定角度是否在范围内的最简单方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
你可以将角度标准化,使得ang变为0,min和max被映射到[-180; 180)。然后你可以检查角度是否在提供的范围内,如下所示:
float clamp_angle(const float ang, const float min, const float max)
{
float n_min = normalize180(min-ang);
float n_max = normalize180(max-ang);
if (n_min <= 0 && n_max >= 0)
{
return ang;
}
if (abs(n_min) < abs(n_max))
return min;
return max;
}
<强> Live On Coliru 强>
答案 1 :(得分:0)
假设您使用顺时针顺序。 cw顺序中min和max之间的距离是dist(min,max)=(max - min)mod N. 假设区域内的点。然后dist(min,A)+ dist(A,max)= dist(min,max)。现在你可以测量点A,min和max之间的距离:dist(min,A)=(A - min)modN dist(A,max)=(max-A)modN。如果A是一个外部区域,那么距离之和应该是N + dist(min,max),如果里面应该是等于dist(min,max)
在你的情况下N = 360,所有值都在[0,360)
编辑:在大多数语言中,( - x)modX的行为未定义,因此您应手动将-x转换为正数,例如(-x + X)modX其中x位于[0,X)
答案 2 :(得分:0)
如果您想限制角度以使其保持在范围内,但在达到最大值或最小值时会回绕(而不是限制到极限),那么您可以使用这个相当简单的函数,我使用python编写:>
def clamp_to_range(value, min, max):
return (value % (max - min)) + min
它的行为如下:
>>> for i in range(0, 30): print("|{:<30}|{:<30}|".format(" "*(clamp_to_range(i, 4, 15)) + "♥", " "*i + "♥"))
...
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正如我提到的,它会环绕。如果您想将该值限制为指定的限制,则可以使用以下功能:
def clip_to_range(value, min_, max_): # underscores added to avoid name collisions
return min(max_, max(value, min_))
在这种情况下,将会发生:
>>> for i in range(0, 30): print("|{:<30}|{:<30}|".format(" "*clip_to_range(i, 4, 15) + "♥", " "*i + "♥"))
...
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clamp_to_range
函数的C模拟看起来像这样:
#include <math.h>
float clampInRange(float value, float min, float max)
{
return fmod(value, max - min) + min;
}