我创建了一个Unity3d项目。 我创建了一个单独的iOS项目,并将Unity库和类复制到新的项目中。 我成功地在项目中共进午餐,并在项目中添加了其他UIViewControllers。
我的问题是UnityController正在主线程中工作,我不知道如何创建另一个线程,因此在Unity发布时主线程不会被冻结。
有什么建议吗?
这是我的AppDelegate代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
ViewController *viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
self.navVC = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:viewController];
self.window.rootViewController = self.navVC;
self.unityController = [[UnityAppController alloc] init];
[self.unityController application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
在我的ViewController上,当我按下按钮更改为unity时,我在AppDelegate中调用showUnityWindow
- (UIWindow *)unityWindow {
return UnityGetMainWindow();
}
- (void)showUnityWindow{
[self.unityWindow makeKeyAndVisible];
}