获取scrollrect面具内的对象

时间:2017-02-14 20:45:37

标签: c# unity3d mask gameobject

有没有办法在ScrollRect的掩码中读取/获取哪些GameObjects / RectTransforms?

我试图在项目上添加一个脚本并试图找出它们的位置,但它们在ScrollRect中的位置总是如下:

public void GetItemPos(){
    objectPos = this.GetComponent<RectTransform> ().localPosition.y;
}

所以这不起作用: - /

**********编辑*********

我的ScrollRect有一个带有menuobjects的垂直网格,我想在关闭菜单时仅动画/补间屏幕上可见的对象。如果我有一个包含超过50个对象的列表,但只能在掩码中看到其中的8个,我只想为它们制作动画。所以我想将可见的项目放入和列表中。

我认为应该可以,但不确定如何?

希望得到帮助并提前致谢: - )

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