我正在编写一个快速的cocos项目。 出于某种原因,我的mac中有多个cocos2d-x引擎。我使用的引擎是从另一个开发人员复制,我使用setup_mac.sh来安装引擎。引擎的版本可能是3.6(我不确定,引擎目录的名称是“Quick-Cocos2dx-Community”)
我正在尝试使用build.sh打包lua文件。 “未知的luaJIT命令或jit。*模块未安装”错误显示出来。 我已经跟踪代码并发现当系统尝试运行下面的代码时会发生错误。
MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/quick/bin/mac/luajit -b "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.lua" "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.bytes"
我敢打赌它应该是环境变量的错误。但我不知道错误应该在哪里。
当我在quick-cocos2d-x-2.2.6中使用build.sh时,它会工作。但它打包的文件不能在我的新项目中使用。程序加载文件时会出现预编译错误。
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我现在找到了解决方案。安装引擎后,我必须手动安装引擎目录中的luajit。这将覆盖我的mac中的旧luajit。
中有文档MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/external/lua/luajit/src/doc/install.html