Unity c#代码在一个脚本中工作但在其他脚本中没有?

时间:2017-02-13 05:24:16

标签: c# unity3d 3d

嘿伙计,所以我有这个非常奇怪的问题,所以基本上会发生什么是玩家进入盒子(OnTriggerEnter函数)并且武器将显示在角色上,盒子将产生到另一个位置。除了我试图创建一个单独的脚本,因为它所使用的脚本是用于生成框。我不希望它出现在同一个脚本中,因为它不够整洁。

所以这是我的脚本代码,它不起作用:

public class ChangeGun : MonoBehaviour {

    public Sprite gunSprite;

    private string[] weapons = { "Pistol", "Shotgun", "Ak47", "Bazooka" };

    public GameObject currentGun;

    public void AddGunToPlayer()
    {
        //int randomNumber = Random.Range(0, 4);
        currentGun.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = gunSprite;

    }

}

这是它工作的脚本(请记住,我使用了完全相同的代码,忽略了此脚本中的所有代码,除了2个变量和OnTriggerEnter函数。)

public class BoxGenerator : MonoBehaviour
{
    public GameObject currentGun;

    public Sprite gunSprite;

    public Vector3[] boxPositions;

    public GameObject box;

    public GameObject startingBox;

    int randomNumber;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //random number between 0-10 thats vector size
        randomNumber = Random.Range(0, 10);

        //instantiate the starting box
        startingBox = Instantiate(box);

        //set starting box to new location
        startingBox.transform.position = boxPositions[randomNumber];

        //set tag to box
        startingBox.tag = "box";

    }

    void Update()
    {
        randomNumber = Random.Range(0, 10);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (col.GetComponent<Collider>().tag == "box")
        {
            startingBox.transform.position = boxPositions[randomNumber];

            currentGun.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = gunSprite;

        }
    }
}

当我尝试在此行“currentGun.GetComponent()。sprite = gunSprite;”

下使用旧脚本时,请记住

我粘贴了这段代码,得到了空引用异常。

      ChangeGun cg = new ChangeGun();
        cg.AddGunToPlayer();

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

ChangeGun为空,因为您没有设置它。你说你在检查器中设置了它,但是在你在代码中创建的问题中它将具有默认值。

ChangeGun cg = new ChangeGun(); // cg.currentGun is null
cg.AddGunToPlayer(); // Trying to access cg.currentGun

我想您已经在检查器中进行了设置,因此您需要获取在Inspector中创建的组件,而不是创建新的ChangeGun:

ChangeGun cg = GetComponent<ChangeGun>();
cg.AddGunToPlayer();