我目前正在尝试为我的Python TicTacToe游戏实现AI。 除了一种情况外,一切都表现得很好。 我目前的代码:
def testLine(line):
'''
' :param line: Liste containing 3 ints
' :return: 1, if all elements of the list == 1
' -1, if all elements of the list == -1
' 0, otherwise
'''
if line[0] == 1 and line[1] == 1 and line[2] == 1:
return 1
elif line[0] == -1 and line[1] == -1 and line[2] == -1:
return -1
return 0
def getWinner(board):
# test columns
for idx in range(3):
line = [board[0][idx], board[1][idx], board[2][idx]]
if not testLine(line) == 0:
return line[0]
# test rows
for idx in range(3):
line = board[idx]
if not testLine(line) == 0:
return line[0]
# test diagonals
line = [board[0][0], board[1][1], board[2][2]]
if not testLine(line) == 0:
return line[0]
line = [board[0][2], board[1][1], board[2][0]]
if not testLine(line) == 0:
return line[0]
# no winner
return 0
def count(board, obj):
c = 0
for r in range(len(board)):
for col in range(len(board[r])): # FIXED IT
if board[r][col] == obj:
c += 1
return c
def nextMove(board, player):
if len(board[0]) + len(board[1]) + len(board[2]) == 1: return 0, 4
nextPlayer = player * (-1)
if not getWinner(board) == 0:
if player is 1: return -1, (-1, -1)
else: return 1, (-1, -1)
listOfResults = [] # empty array
if count(board, 0) == 0: # there is no empty field
return 0, (-1, -1)
_list = []
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[i])):
if board[i][j] == 0:
_list.append((i, j))
for (i, j) in _list:
board[i][j] = player
ret, move = nextMove(board, nextPlayer)
listOfResults.append(ret)
board[i][j] = 0
if player is 1:
maxPossibleValue = max(listOfResults)
return maxPossibleValue, _list[listOfResults.index(maxPossibleValue)]
else:
minPossibleValue = min(listOfResults)
return minPossibleValue, _list[listOfResults.index(minPossibleValue)]
if __name__ == '__main__':
print(str(nextMove([[ 1, -1, 0],
[ -1, -1, 1],
[ 1, 1, 0]],
-1)))
输出:(0, (0, 2))
我可以肯定地说count
,getWinner
和testLine
完美无缺。
但是代码最底部的场景输出完全错误,因为它应该是(0, 2, 2)
因为计算机必须“阻塞”#34;我有机会赢得底线。
您对如何修复我的minimax算法有什么建议吗?
编辑:我已修复过。错误发生在count
方法中。你不应该说
for col in board[r]
但
for col in range(len(board[r]))
因为否则它不会保持元素的正确顺序,整个方法返回错误值。
答案 0 :(得分:1)
我已经修好了。错误发生在count方法中。你不应该说
class GameViewController: UIViewController {
var gameInfo: String? //This works great - now how do I get it to GameScene.swift?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
...
但
for col in board[r]
因为否则它不会使元素保持正确的顺序,整个方法返回错误的值。
答案 1 :(得分:0)
你需要知道的第一件事是return a, b
类似于return (a,b)
,因为定义一个元组不需要括号(对于一个空元组来说是exept)。
因此,您可以轻松返回(0, 0, 2)
而不是(0, (0, 2))
:
return (maxPossibleValue,) + _list[listOfResults.index(maxPossibleValue)]
# use (a,) for a tuple of len 1
但我知道这只能解决你问题的一半。