好的,所以我写了一个机器人玩井字游戏的代理。我使用了传统的minimax算法而不进行修剪。事实是,它非常适合3x3电路板。
但是当我在4x4板上运行它时,它会卡住计算。我不明白为什么。我正在向代理传递一个numpy数组perspectiveState
,该数组有0表示空,1表示代理移动,而-1表示对手移动。它返回下一个动作(1)的位置。
控制流从turn()
函数开始,该函数调用minimax()
函数。
我在这里做什么错了?
class MiniMaxAgent:
def isMovesLeft(self, perspectiveState):
size = perspectiveState.shape[0]
#print('!!', np.abs(perspectiveState).sum())
if np.abs(perspectiveState).sum() == size*size:
return False
return True
def evaluate(self, perspectiveState):
size = perspectiveState.shape[0]
rsum = perspectiveState.sum(axis=0)
csum = perspectiveState.sum(axis=1)
diagSum = perspectiveState.trace()
antiDiagSum = np.fliplr(perspectiveState).trace()
if size in rsum or size in csum or size == diagSum or size == antiDiagSum:
return 10
if -1*size in rsum or -1*size in csum or -1*size == diagSum or -1*size == antiDiagSum:
return -10
return 0
def minimax(self, perspectiveState, isMax):
score = self.evaluate(perspectiveState)
if score == 10:
return score
if score == -10:
return score
if not self.isMovesLeft(perspectiveState):
return 0
if isMax:
best = -1000
for i in range(perspectiveState.shape[0]):
for j in range(perspectiveState.shape[0]):
if perspectiveState[i,j]==0:
perspectiveState[i,j] = 1
#print('@', isMax)
best = max(best, self.minimax(perspectiveState, not isMax))
perspectiveState[i,j] = 0
#print('#', best)
return best
else:
best = 1000;
for i in range(perspectiveState.shape[0]):
for j in range(perspectiveState.shape[0]):
if perspectiveState[i,j]==0:
perspectiveState[i,j] = -1
#print('@', isMax)
best = min(best, self.minimax(perspectiveState, not isMax))
perspectiveState[i,j] = 0
#print('#', best)
return best
def turn(self, perspectiveState):
r,c = perspectiveState.shape
bestVal = -1000
bestR, bestC = -1, -1
for i in range(r):
for j in range(c):
if perspectiveState[i,j] == 0:
perspectiveState[i,j] = 1
moveVal = self.minimax(perspectiveState, False)
#undo
perspectiveState[i,j] = 0
if moveVal > bestVal:
bestVal = moveVal
bestR = i
bestC = j
return bestR, bestC
答案 0 :(得分:2)
我使用了传统的minimax算法而不进行修剪。
这已经是您问题的答案。这就是为什么修剪和记忆过去的状态在算法设计中如此重要的原因。
如果将电路板尺寸增加到4x4,则将呈指数增长,并且会经历大量的计算时间。如果您估计3x3板上可能的移动次数,您将获得(3x3)! = 9 !,等于362880次移动。
如果现在在4x4板上进行可能的移动,则将获得16!可能的状态,这是一个非常庞大的20 922 790 000 000个可能的移动。尽管这些只是近似值,但您可以估计您的计算时间必须高出一百万倍。
有关更多说明,请参见:Tic-Tac-Toe minimax algorithm doesn't work with 4x4 board