我正在构建一款不需要帧速率的简单Android游戏。把它想象成一个简单的国际象棋游戏。
我创建了一个自定义视图,我使用onDraw()绘制整个游戏:
public class GameView extends View {
public GameView (Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
...
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
...
}
}
目前在原型设计阶段,我只是画线条,圆圈和矩形,而不是任何位图。
每次玩家使用invalidate()
进行移动时我都在画画(每个玩家移动只有1帧)。
问题在于,当已经绘制视图时,我注意到用户界面中的帧速率下降,例如我正在向用户显示对话框或祝酒词。它已经在绘制视图时发生,而不是我正在绘制的那一刻。
那很奇怪,不是吗?由于已经绘制了视图,为什么我会在用户界面中注意到这种延迟?
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