[LibGDX] [GWT]在HTML中读取文件skin.json时出错[SerializationException]

时间:2017-02-10 17:39:06

标签: java json node.js gwt libgdx

我在将libGDX项目部署到HTML时遇到了一些问题。我有一个skin.json文件来加载基本的GUI和字体。它在Android和桌面上运行完美,但在HTML中则不然。这是堆栈跟踪:

Uncaught Error: java.lang.RuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: data/skins/logo_and_font/logo_and_font.json
    at f_b.V$b [as jQ] (html-0.js:7370)
    at f_b.Y$b [as lQ] (html-0.js:7370)
    at f_b.b_b (html-0.js:5252)
    at f_b (html-0.js:1161)
    at Be (html-0.js:6955)
    at Ge (html-0.js:6136)
    at di (html-0.js:6583)
    at wh.xh [as Oc] (html-0.js:7361)
    at HTMLImageElement.eval (html-0.js:5881)

这是我试图加载的.json文件:

{
  "com.badlogic.gdx.graphics.Color":{
    "green":{"a":1, "b":0, "g":1, "r":0},
    "white":{"a":1, "b":1, "g":1, "r":1},
    "red":{"a":1, "b":0, "g":0, "r":1 },
    "black":{"a":1, "b":0, "g":0, "r":0}
  },
  "com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont":{
    "default-font":{
      "file":"basic_font.fnt"
    }
  },
  "com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle":{
    "default":{
      "font":"default-font",
      "fontColor":"white"
    }
  }
}

如果我删除了BitmatFont和LabelStyle块代码,它将加载而没有任何错误

"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont":{
    "default-font":{
      "file":"basic_font.fnt"
    }
  },
  "com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle":{
    "default":{
      "font":"default-font",
      "fontColor":"white"
    }
  }

我在Opera,Google Chrome,Firefox和Internet Explorer中测试过它。和同样的错误。所以它与浏览器无关。游戏是在带有express的NodeJs服务器中服务,但我也尝试使用Apache(XAMPP)和同样的问题,所以不要认为与服务器有关。我尝试使用html:superDev和同样的问题。我已经删除了json文件中的引号和同样的问题。

我用资源管理器加载.json文件这里是我如何加载它的代码。我以这种方式加载它,导致我只是加载创建加载屏幕然后加载其他资产所需的基本内容。

this.manager = new AssetManager();
this.assets = new ObjectMap<String, String>();

this.assets.put("logo_and_font_skin", "data/skins/logo_and_font/logo_and_font.json");
this.manager.load(this.assets.get("logo_and_font_skin"), Skin.class);
this.manager.finishLoading();

如果我直接用Gdx.files.internal("data/skins/logo_and_font/logo_and_font.json");加载它,我会得到同样的错误。

在我的* .gwt.xml文件中,我已指定将根据libGDX Wiki

反映的类
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont"/>
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label" />

* .gwt.xml的URI是默认值,但是我已经更改为其他人,但仍然会收到相同的错误。 (无法发布链接,因为我没有足够的声誉)

我使用gradlew.bat html:dist编译项目,它在/ build / dist中生成了一些文件,这些文件是我用来为游戏服务的文件。

我认为这就是我所有的尝试,也许还有一些事情,但现在不记得了。我喜欢2天或3天。这是我用libGDX部署到HTML的时间。这是我的环境:

  • IDE:Android Studio 2.2.3
  • libGDX版本:1.9.5
  • Gradle版本:2.2.3
  • GWT版本:2.8.0
  • JDK:1.8.0

英语不是我的主要语言,所以如果有一些错别字,抱歉。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将BitmapFont放在.json文件中引用的AssetManager中。

在资产管理器上使用finishLoading。 从AssetManager获取您的BitmapFont。

BitmapFont x= manager.get(".....", BitmapFont.class);

将该字体放入ObjectMap

ObjectMap<String, Object> font_map = new ObjectMap<String, Object>();
font_map.put("nameOfFont", x);

使用SkinLoader并将您的依赖项作为参数传递。

manager.load(skinPath, Skin.class, new SkinLoader.SkinParameter(skinAtlas, font_map));

答案 1 :(得分:0)

@AbhishekAryan是的,我试试并失败了。无论如何,谢谢你的回复。

我继续使用不同的方式加载BitmapFont进行测试,并始终因错误而失败。我开始认为这可能是libGDX的一个错误,确实是,我将libGDX更新为1.9.6-SNAPSHOT,问题解决了。我完全从我的uiskin.json加载了BitmapFont。