SceneKit中的SCNNode父子关系?

时间:2017-02-10 09:29:46

标签: ios swift3 scenekit

从我以前的question,我相信克隆SCNNode是解决加载多个对象问题的方法。但是,我意识到有些不对劲。

我做了类似

的事情
arrow = scnScene.rootNode.childNode(withName: "arrow", recursively:true)
arrow.rotation = SCNVector4(0, 0, 1, M_PI_2)
arrow.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -3);
let sign = SCNNode()
for i in 0..<10{
    let node = arrow.clone()
    node.position = SCNVector3(i+1,0,0)
    sign.addChildNode(node)
}
arrow.addChildNode(sign)

我希望有一排箭头显示,但实际上有一列箭头(在x轴上平移但实际上影响y轴,似乎克隆节点的坐标系已经改变)显示和所有的孩子物体旋转180度。为什么呢?

在Karl Sigiscar告诉我使用SCNReferenceNode之前,我不确定应该如何使用它并实现我的目标?

更新

我尝试了SCNReferenceNode:

    let scnScene = SCNScene()

    if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "arrowsign", ofType: "dae", inDirectory: "art.scnassets") {
        // ReferenceNode path -> ReferenceNode URL
        let referenceURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath)


        if #available(iOS 9.0, *) {
            arrow = SCNReferenceNode(url: referenceURL as URL!)!
            arrow.load()
            arrow.rotation = SCNVector4(0, 0, 1, -M_PI_2)
            arrow.position = SCNVector3(0,0,-5)

            // Create reference node
            for i in 0..<10{
                let referenceNode : SCNReferenceNode = SCNReferenceNode(url: referenceURL as URL)!
                referenceNode.load()
                referenceNode.position = SCNVector3(i+1, 0, 0);
                arrow.addChildNode(referenceNode)
            }
        }
    }
    scnScene.rootNode.addChildNode(arrow)

我没有旋转子节点,但是当我运行它时它们会自动旋转(-M_PI_2度)。我确实在x轴上翻译,但实际上有一列箭头显示,而不是一排箭头。这是子父节点的一个特征吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用SCNReferenceNode后,我想出如果将节点添加到另一个节点作为子节点,子节点将被设置为父节点的位置。例如,在位置(3,4,5)中有一个父节点,然后它的所有子节点首先位于(3,4,5)(您可以稍后修改)。因此,如果您想要一行箭头,只需修改子节点的x并保持y&amp; z值等于零。 如果父节点应用旋转,则旋转也将应用于子节点。