提升精神x3(A | A)属性类型是变体<a,?=“”>而不是A.

时间:2017-02-10 07:31:43

标签: c++ boost boost-spirit boost-spirit-x3

我正在尝试使用boost::spirit::x3创建一个简单的解析器,它使用两个可能的字符之一。问题是x3::char_('#') | x3::char_('.')似乎有boost::variant<char, ?>类型的属性。这意味着我必须在boost::get<char>上使用_attr,而应该可以直接转换为char

http://ciere.com/cppnow15/x3_docs/spirit/quick_reference/compound_attribute_rules.html,它说A | A -> A

如果使用已注释的mapChars版本,那么它可以转换为char,但不能转换为|

我在升级版本1.63.0和Linux上。代码无法使用-std=c++14在g ++和clang ++上进行编译。

我做错了什么?

#include <iostream>
#include <string>

#include <boost/spirit/home/x3.hpp>

int main() {
    std::string s("#");
    namespace x3 = boost::spirit::x3;
    auto f = [](auto & ctx) {
        auto & attr = x3::_attr(ctx);
        //char c = attr; // doesn't work
        char c = boost::get<char>(attr); // does work
    };
    auto mapChar = x3::char_('#') | x3::char_('.'); // _attr not convertible to char, is a variant
    //auto mapChar = x3::char_('#'); // _attr convertible to char, isn't a variant
    auto p = mapChar[f];
    auto b = s.begin();
    bool success = x3::parse(b, s.end(), p);
    std::cout << "Success: " << success << ' ' << (b == s.end()) << '\n';
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你是对的,应该兼容,实际上它已经是:

auto const& attr = x3::_attr(ctx);
char c;
x3::traits::move_to(attr, c);

Spirit的属性兼容性规则(加上自定义点)是携带此类语义的工具。

我同意你的看法,如果属性类型可以直接简化为char,那么这可能是一个很好的可用性改进,但我认为这会产生进一步的影响。

答案 1 :(得分:0)

如果您的语义操作按值获取属性,则它应该起作用:

char result = 0;

auto f = [&result](char c){ result = c; };

auto mapChar = x3::char_('#') | x3::char_('.');
auto p = mapChar[f];
auto b = s.begin();
bool success = x3::parse(b, s.end(), p);