为什么我必须使用address-of运算符来获取指向成员函数的指针?

时间:2017-02-10 01:42:15

标签: c++ function-pointers standards language-design member-function-pointers

struct A
{
    void f() {}
};

void f() {}

int main()
{
    auto p1 = &f;     // ok
    auto p2 = f;        // ok
    auto p3 = &A::f; // ok

    //
    // error : call to non-static member function
    // without an object argument
    //
    auto p4 = A::f; // Why not ok?
}

为什么我必须使用address-of运算符来获取指向成员函数的指针?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

auto p1 = &f;     // ok
auto p2 = f;      // ok

第一个或多或少是正确的事情。但由于非成员函数指针implicit conversions&不是必需的。 C ++进行转换,与静态成员函数applies相同。

引用cppreference

  

函数类型T的左值可以隐式转换到prvalue   指向该函数的指针。这不适用于非静态成员   函数,因为引用非静态成员函数的左值   不存在。