我正在制作一个简单的2D游戏,玩家可以向各个方向移动并拍摄。
到目前为止,我设法使其工作,但有一个问题。当我开枪的时候,我希望子弹向我移动的方向前进。到目前为止我可以射击但是当我改变玩家的移动方向时,子弹的方向也会发生变化。
你能帮助我,所以我可以说,当我四处走动时,子弹不会改变方向吗?
以下是玩家运动的片段:
public static int direction;
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int key = k.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
player.setVelX(5);
direction = 1;
} else if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
player.setVelX(-5);
direction = 2;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
player.setVelY(5);
direction = 3;
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
player.setVelY(-5);
direction = 4;
} else if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
controller.addFire(new Fire(player.getX(), player.getY(), this));
}
}
射击课:
public class Fire {
private double x,y;
BufferedImage image;
public Fire(double x, double y, Game game){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void tick(){
switch (Game.direction){
case 1:
x += 10;
break;
case 2:
x -= 10;
break;
case 3:
y += 10;
break;
case 4:
y -= 10;
break;
}
}
public void render(Graphics graphics){
graphics.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);
}
}
答案 0 :(得分:3)
我认为您需要做的是检查Fire构造函数中的Game.direction
,然后设置项目符号速度(为其创建一个私有变量)。这样,如果Game.direction
稍后更改,则该更改不会影响子弹。
答案 1 :(得分:1)
您可以为子弹创建特定方向,而不是访问Game.direction
。
new Fire(player.getX(), player.getY(), direction)
然后
public Fire(double x, double y, int direction){
this.x = x;
this.y = y;
this.direction = direction;
}
public void tick(){
switch (direction){
case 1:
x += 10;
break;
case 2:
x -= 10;
break;
case 3:
y += 10;
break;
case 4:
y -= 10;
break;
}
}