我想第一次用c ++和OpenGL构建一个游戏引擎。我已经完成了c#。现在我使用GLFW和GLEW。但是,当我制作一个简单的窗口并测量fps时,它已经很慢了。甚至没有渲染任何东西。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "tortoise4.h"
#include "src/util/File.h"
#include "src/util//Timer.h"
int main(int argc, char** argv) {
LOG("Main");
system("color 0a");
using namespace tortoise4;
Timer time;
float timer = 0.0f;
unsigned int frames = 0;
if (!glfwInit()) return 0;
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) return 0;
while (true) {//!glfwWindowShouldClose(window)
//int w, h;
//glfwGetFramebufferSize(window, &w, &h);
//glViewport(0, 0, w, h);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glClearColor(0, 0, 0, 0);
glfwSwapBuffers(window);
//glfwPollEvents();
frames++;
if (time.elapsed() - timer > 1.0f) {
timer += 1.0f;
printf("%d fps\n", frames);
frames = 0;
}
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
system("PAUSE");
return 0;
}
当我注释掉glfwSwapBuffers(Window)时;我得到一个荒谬的FPS,这是预期的,因为循环什么都不做。当我调用glfwSwapBuffers(Window)时; 1080p的fps下降到70fps。 fps为1620p为30,540p为200。
因此,当我增加分辨率时,我会得到更低的fps。渲染时会出现这种情况,但这只是一个空窗口!我不能以60 fps的速度获得一个空的1620p窗口?
当我交换缓冲区时,gpu似乎是30%的工作负载,而它不应该做多少?
我的规格是: CPU:i7 4810mq GPU:gtx 870m RAM:8 gb
我玩很多游戏就好了,它应该能够处理黑屏...... 我在x64 / x86 /调试/发布模式下尝试过它。相同的结果。
提前致谢。
编辑:一个名为_glfwGetWGLContext的函数似乎需要大量的cpu时间。 编辑:这个问题似乎只有我使用我的专用GPU(GTX 870M)的情况下! 当我使用集成的(高清4600)它不会清除屏幕正确的颜色..
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您声明的帧率非常接近标准显示帧率,并且很可能您的程序只是同步显示刷新(V-Sync)。可以在驱动程序中禁用V-Sync或使用OpenGL扩展,但强烈建议您启用V-Sync。
切换分辨率时,是否会切换发送到显示设备的图片的实际分辨率,还是更改窗口大小?