我正在使用swift 3.对于我的游戏,我希望从10个对象的数组中生成一个随机对象。所有对象都命名为:obs1,obs2,obs3,obs4,... obs10
当我输入:
Obs1 = childNode(withName: "obs\(arc4random_uniform(10) + 1))
我的游戏崩溃了。有人可以帮忙吗?
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尝试使用gameplaykit进行随机改组
order.financial_status = 'pending'
那将随机改组你的类型为obs的数组,以便第一个元素总是会产生一个随机的。