标签: unity3d unity-webgl
我有一个Unity WEBGL项目,大约130MB。我认为那不是那么多。
在我的电脑和MacBook上,一切都非常顺畅。启动时间约为10秒。
但是在某些PC上下载需要20分钟(50Mbit / s),然后游戏的fps大约为10-15。
我不知道在一些PC上开始这个大的加载时间是什么。他们都有良好的互联网连接。
你能给我一个小费或者什么,如何优化这个?
谢谢!