我正在开发一个应用程序,我需要将图像精确定位在某个x和y位置。图像会随机移动到新的位置。
我看不出如何做到这一点。
答案 0 :(得分:3)
即使android鼓励为此使用布局(因为有几种尺寸,尺寸质量分辨率的屏幕与布局,你将在所有设备上具有相同的方面)。
还有其他两种方法可以做到这一点
1)改变一个opengl视图^^的所有内容,但那是拿出一个正典来获取一只蚊子。
2)创建自己的视图,覆盖onDraw(画布)并在那里做自己的绘图。
我必须警告你,让所有图纸在画布上正确定位真的很乏味
编辑 这里有一些代码可以让您开始以编程方式创建视图,我还添加了触摸测试。
(有一件事我想引起你的注意:有一个image.getWidth()(图片的实际大小)和一个image.getScaledWidth(画布),它给你dp中元素的大小,这意味着有多大它将出现在屏幕上)
public class MainMenuView extends PixelRainView{
private Bitmap bmpPlay = null;
private float playLeft = 0;
private float playRight = 0;
private float playBottom = 0;
private float playTop = 0;
public MainMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
}
@Override
public void unLoadBitmaps() {
super.unLoadBitmaps();
if(bmpPlay != null){
bmpPlay.recycle();
bmpPlay = null;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(bmpPlay == null){
bmpPlay = getBitmapFromRessourceID(R.drawable.play_bt);
playLeft = (this.getWidth()-bmpPlay.getScaledWidth(canvas))/2;
playRight = playLeft + bmpPlay.getScaledWidth(canvas);
playTop = (this.getHeight()-bmpPlay.getScaledHeight(canvas))/2;
playBottom = playTop+bmpPlay.getScaledHeight(canvas);
}
canvas.drawBitmap(bmpPlay,playLeft, playTop, null);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
float x = event.getX();
float y = event.getY();
//test central button
if(x>playLeft && x<playRight && y<playBottom && y>playTop){
Log.e("jason", "touched play");
PixelRainView.changeView(R.layout.composedlayoutgroup);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}